fragmentacija kod ssd-a ?
ajmo ovak...(ovo je malo više laički)
ssd memorija se dijeli na dvije bitne skupine, slc i mlc...
single level cell i multi level cell.
svaka čelija im "rok trajanja" tj, nakon što neki određeni broj puta izmjeni stanje, postane neupotrebljiva, i sad, ak imaš ssd, rukneš na njega windoze i radiš recimo stalno tak da ti ostane slobodno 10 gigi diska, ostatak diska koji je popunjen će se stalno koristiti za brisanje i pisanje, i onda na kraju dobiješ disk kojem radi sam 10gb čelija o ove ostale su krepale...
eh, baš zato ima neš što se implementira u kontrolere kod ssd-a, da se to ne dogodi, a to se zove wear leveling algoritam, koji se brine o tome da svaka čelija ima jednak broj izmjenjenih stanja...
međutim, to je nemoguće postići bez fragmentiranja diska...jer wear leveling upravo radi to, fragmentira podatke u svrhu povećanja trajnosti diska
Međutim, ssd-ovima fragmentirani podatci nikako ne bi smjeli stvarati probleme s obzirom da je vrijeme dohvata nasumičnog podatka oko 0.2 ms, tako da, ssd-ovi praktički nemaju latencije i kašnjenja i slično...