Tema: Fallout
View Single Post
Staro 22.01.2009., 21:46   #599
Mar
Suit up!
Moj komp
 
Mar's Avatar
 
Datum registracije: Dec 2004
Lokacija: Šibenik
Postovi: 5,967
Post Recenzija fana "starog" fallouta



Eh, to su bila vremena

Evo, da se malo raspišem o Fallout trici nakon određenog vremena igranja (i dok je staja na hard disku).
Ljudi koji nisu igrali FO 1 i 2 me nikad neće razumjeti, ali eto...

Prvo što ću reći da igra - nije loša, no znači li to da je dobra, odlična, ili vrijedan nastavak? Naravno da ne

Dakle, cijela priča igre mi se čini kao ofrlje napravljena, nadalje dosta stvari u "ukrali" od dvice (traženje G.E.C.K.A., FEV itd...).

Igraču je servirano dosta detaljno, dobro razrađeno te detaljno modelirano područje Washingtona, no nekako ne uspijeva prenjeti taj osjećaj "wastelanda" kao protekli nastavci.
Glavni quest je razočaravajuće kratak i lagan. Najviše su me razočarali Enklavini vojnici koji umiru iz 2 headshota od combat shotguna.
Jedna vrlo, ali mislim vrlo naporna stvar u igri je trošenje kako oružja, tako i oklopa.
To je vrlo, vrlo naporno i u normalnim okolnostima bi prisiljavalo igrača da non-stop nešto popravlja da mu oklop i oružje uvijek bude tip-top.
Nažalost (ili nasreću) to nije slučaj, samo zato jer u stvari nije bitno hoćete li ili nećete imati tip-top opremu kad je borba realizirana kako je.
Naime, igra implementira tzv. VATS sistem koji je jednostavno konzolaška smijurija i retardirani potomak sustava borbe iz Fallouta 1 i 2.

Naime prilikom aktivacije VATS-a imate desetke "action pointova", no nigdje nije navedeno koliko ustvari vaši action pointovi vrijede i koliko ih koje oružje troši, te ne možete znati imate li ih dovoljno ili ne za neki napad.
Ovo sa sobom povlači dvije vrlo glupe stvari:
- slow motion prikaz pucanja
- iskorištavanje VATSa za laku eliminaciju protivnika.

Naime, u VATSu vrijeme protiče vrlo sporo za vaše protivnike, no ne i za vas što naravno kao poslijedicu ima to da ste u VATSu puno ubojitiji od vaših protivnika, a iskorištavanje istoga se zasniva na hit&runu tako da nakon korištenja VATS-a čekate da vam se AP-i napune i idemo ponovno.... i tako u beskonačnost gledanja kako vaši protivnici umiru u slow-motionu.

Razvoj lika je banaliziran do kraja, Tag-anje (označavanje) neke vještine više vam ne daje 2x više bodova kad je dižete nego samo 15 bodova na tu vještinu u startu... vrlo razočaravajuće.

Perkove možete uzimati na svakom levelu, no istini za volju, poprilično su beskorisni. Ima možda 2-3 perka koja treba uzeti, a sve ostalo je to da popuni rupu (moja preporuka je dizanje S.P.E.C.I.A.L. skillova, no kasnije opet postavite pitanje - a zašto kad igra nema nekih sadržaja gdje će to doći do izražaja).

Glavne vještine u igri su science i lockpick koje postanu vrlo zamorne nakon 100-tog uzastopnog "hackiranja" ili provaljivanja brave.

Oružja u igri baš i nema puno, melee oružja su poprilično beskorisna jer municije ima dovoljno ako ne i previše, pogotovo kasnije u igri.
Tragično je to kako je combat shotgun efikasan protiv više manje svih protivnika u zatvorenim prostorijama i da to relativno jeftino oružje ubija elitne enklavine patrolce iz dva pogotka u glavu.

Kad smo kod borbe, naravno, više nema gađanja u oči i genitalije, jer to nije fer i politički korektno, a vjerojatno bi konzolašima bilo preteško sa analognim kontrolerom to nanišaniti..
Djeca su neranjiva i nije ih moguće zatući ili upucat, koliko god naporni znaju biti, a o nekim "naprednijim" načinima borbe i podlosti da ne govorim.
Recimo, stavljanje tajmiranog plastičnog eksploziva na dječicu mafijaša u New Renu
Najnemoralnija stvar koju možete napraviti je uništiti Megaton...

Radio u igri je zanimljiv, barem prvih par minuta dok vam ne dopizdi 5-6 istih pjesama koje se vrte non-stop uz par Three Dogovih uleta.

Glavni neprijatelji u igri su super mutanti koji su naravno svi zli odreda (osim jednog, tj dva u igri) i ubijaju sve što se miče... sjeća li se itko Broken Hillsa?

Eliminacija 4-5 enklavaca ne predstavlja nikakav izazov za vašeg Ubermenscha "oklopljenog" dronjcima i naoružanog Assault rifleom jer čim uključite VATS ginu kao Bozarom pokošeni, dok bi vas u Falloutu 2 likvificirali u roku od 1 turna.

Iako questovi nisu loši, bilo kakva mistika i istraživanje je uništeno strelicama na kompasu koji vas vode za rukicu tako da bilo kakav dialog možete komotno preskočit jer nije bitan ... na kompasu vam sve piše gdje treba ići.

Kad smo kod sučelja, ono je vjerovali ili ne napravilo skok unatrag. Naime svim funkcijama se pristupa preko Pipboya 3001 (Tab) te je prebacivanje iz mapa i inventorija vrlo neintuitivno i naporno.
Stvari više nemaju wireframe model prikaza u inventoriju nego vam samo piše naziv sa malom generičkom slikicom. Loše.

Prikaz "fatality-ja" prilikom ubijanja neprijatelja je učinio korak nazad također, više nema sočnih zvukova i prikaza totalnog uništenja (recimo filetiranje bozarom ili bušenje gauss rifleom) nego se 95% smrti zasniva na otkidanju glave i prikaza kotrljanja iste u slow motionu.

Najveći problem kod Fallouta 3 je to što igrač jednostavno nema potrebe za razvojem lika jer su svi neprijatelji poprilično jadni, nema potrebe za istraživanjem jer ništa što dobije iz toga mu neće biti od pretjerane koristi. Municije ima napretek te je borba sama sebi svrha - ubijate da skupite municiju i tako unadogled.

Naravno, tu dolazimo do ogromne mane igre, a to je da je igrač ograničen na maksimalno 20-ti level koji se uz malo igranja okolo i praćenja glavnog questa brzo dosegne i onda zid, više nemate poticaj za igranje jer ne dobijate iskustvo, a niti ništa više ne možete dobiti nakon što dobijete power armor i a3-21 plasma rifle.

Lokacije na mapi su poprilično nezanimljive i sadrže većinom neku određenu vrstu neprijatelja, nešto municije i ljekova, a ako ste vrlo sretni i Bobblehead koji vam diže karakteristike.

Vjerojatno najveći problem igre je potpuni nedostatak identiteta i fallout štiha jer iako je atmosfera i izgled dobro "skinut", iza te fasade se u biti krije Oblivion koji je u RPG vodama isto što i NFS u trkačim simulacijama.

Jednostavno Fallout 3 odiše tim "ofrljizmom" koji je vidljiv na svakom kutku te mi se čini kako nitko od developera u igri nije igrao Fallout 1 i 2 što su definitivno trebali napraviti ako su mislili napraviti nastavak.

U Falloutu 3 više nema niti 10% mogućnosti iz dvojke.
Nema više alternativnih rješenja tipa kako otvoriti bravu ako vam lockpick nije jača strana? Pa plastični eksploziv naravno
Ili rješavanje desetorice slavera tako da im "prošvercate" dinamit i dignete ih u zrak...

Nema više mini igara tipa boksanje u New Renu, ili postajanje KungFu majstorom u San Franciscu, nema više kvalitetnih referenci na pop kulturu poput srušenog shuttlea s Enterprisea, referenci na Monty Pythonovce i sl.

Fallout 2 iako 10 godina starija igra je u stvari 10x bolja u SVAKOM aspektu od Fallouta 3, pa čak i u grafici jer ne napravljena s puno više pažnje i emocija.
Naravno, nema 3D sjenčanja i tisuća poligona na kvadratnom inču monitora, no ima puno više od toga - dušu.

__________________
"When I get sad, I stop being sad and be awesome instead. True story."
- Barney Stinson
Mar je offline   Reply With Quote