Tema: Fallout
View Single Post
Staro 13.11.2008., 19:22   #478
Mad_Duke
Guest
 
Postovi: n/a
Igra je bila zabavna na pocetku. Ali replayability mi je jedna velika 0 (slovima nula). Igram i sam sebi govorim za sve nelogicnost (ma oke, nije tako strasno, da su barem ovo, ali dobro) i kada sam presao igricu i krenuo slagati dojmove. Ovu igru vise nikad necu pokrenuti. Evo par stvari koje me uzasno zivciraju, a vjerujte da bi mogao pisati i pisati...

Prije nego zapocnem, dosta cu spominjati fallout 2 kao primjer. Ne mislim iskreno da je trebalo biti isto kao u dvojci ili bolje. Ali mislim da nije trebalo biti toliko losije ili u nekim slucajevim non existant.

1. Perkovi na svakom levelu. Sta je tu posebno? Nista. Svaki level up je isti. Trebali su perkove staviti svakih 3 ili 4 levela. Ali onda da bi to funkcioniralo trebali su sljedece stvari koje cu nabrojati isto dobro napraviti.

2. Utjecaj postotaka oruzja + generalnih statsa je katastrofalan. U dvojici su imali jedan lijepi feature a to je da ako kliknes na recimo Melee weapons da ce ti ispisati tocno sto ga cini ( base 20% + ( 2 X (ST + AG )) ) Izracunavanje postotka mogucnosti pogotka je u krajnju ruku komedija. Da mi jedan snajper u tom VATSu ima isti postotak kao neko drugo oruzje. Da skratim pricu. Oruzja je jako malo isto kao opcenito opreme. I ta sama oruzja nemaju nikakve modifikatore osim damagea.

3. Trosenje oruzja. Komedija. Ispada full vazan feature, a zapravo je katastrofa. Da jedan rocket launcher ako je istrosen radi manje damagea nego ako je popravljen? Netko bi pomislio da je raketa ta koja radi damage. Opcenito. Potpuno krivi je pristup da su ranged oruzja ta koja rade damage. Ona bi trebala biti ovdje da odrede samo dal ces pogoditi nekog i sa koje udaljenosti. Bilo bi puno logicnije da ako cemo vec uzimat to trosenje oruzja da to utjece samo na range oruzja. Sto bi se preslikalo znaci na mogucnost pogotka. A sam damage bi trebala odredjivati municija (koja ako ste primjetili nema nikakvu tezinu WG. Sto je oke za neke metke jos, ali za rakete, flamer fuel, mini nuke...?).

4. U igri uopce osim Megatona nema klasicnih gradova u tom smislu. Sto uzasno smanjuje raznolikost igre.

5. Kako igras igru, koje questove uzimas i njihov utjecaj na kraj je toliko basic da bi covjek pomislio da je igra beta verzija, odnosno da jos nije dovrsena. Pogotovo sto su takve stvari kao razliciti krajevi rijesavaju jednostavnim skriptama koje samo trebaju pogledati koje questove si napravio, na koji nacin i tko je ziv, odnosno mrtav. Primjer iz dvojke. Samo pogledajte raznolikost. http://www.the-spoiler.com/RPG/Inter...llout.2.3.html

6. Nemogucnost igranja nakon zavrsetka. Zar je to bilo toliko tesko? Boli mene briga, ali nekima ce faliti. Pogotovo sto su mogli staviti barem upozorenje prije (save now ili tak nes)

7. Svi osim jedno super mutanti su glupi.

8. Karma. Pise samo generalni stats, a ne po mjestima (nije da ih ima u igri, ali ono malo kojih ima..)

9. Timeline. Najveci grijeh. Pa zar ovi uopce nisu igrali kak spada prijasnje naslove. Ja ne vjerujem da sam najveci fan fallouta. Ovo bi bila prica http://en.wikipedia.org/wiki/Van_Buren_(Fallout) ,ali nema veze. Najbolji dio u ovoj trojci je Brotherhood. Konacno malo akcije od konacno oporavljenog Brotherhooda. Ali ostatak je katastrofa. Prica se o tome kako se treba voda procistiti inace ce svi umrijeti od radijacije. A prezivjeli su vec nekoliko generacija i zivi su. Super mutants. Ima ih ko piljevine. A dobro znamo sto se dogodilo sa Masterom u Fallout 1. U Fallout 2 dobijemo osjecaj koliko ih je prezivjelo. Te kako sam Marcus kaze. Samo ih je mali broj otisao prema istoku. Ne sad tisuce koliko bi ih bilo potrebno da non stop napadaju Washington. Da ne pricam da su cak u trojci rekli da su isti aseksualni. Isto tako. Uzasno su glupi. Da samo jedan nije glup, nema smisla. Enclave. Unistio si ih, mozda unistio i Navarro, a sada su kao jos uvijek jaki. Tu mi se neda ulaziti u pojedinosti.

10. Nema multiplayera. Cak su Van Buren radili sa opcijom "Play with a friend".

11. Nema multiplayera. Sto znaci. Sto je tako tesko bilo implementirati onda turn based nacin :P

12. Humor. Nisam se ni 5% nasmijao kao sto je to bio slucaj u dvojci. Dapace, neke fore su bile u igri napravljeno toliko na silu da mi se bljuvalo!
Ma odustajem. Zabava je jako kratko trajala. Sada mi ostaje samo gorak okus u ustima.
  Reply With Quote