zamjerke:
oblivion stih , znaci :
- cekanje, pronalazenje kreveta za spavanje
- jos pojednostavljenija mehanika kradje i suljanja iz obliviona (crosshair ne nestaje ako se nalazis u sjeni ili na svjetlu..)
- lockpick
- one podzemne postaje me dosta podsjecaju na dungeone iz obliviona
- animacije likova (dobro ovo mi toliko ne smeta posto ne patim na grafiku)
- kupnja i opremanje kuce
- jednako rijesen combat (lijevi klik pucanje/udaranje, desni blok - i to je to)
znam da to i nisu neke mane posto je sve gore navedeno bilo dobro izvedeno u oblivionu
ali toliko su mehanika preuzeli iz obliviona da imam osjecaj kao da igram fallout mod za oblivion
glavna zamjerka u igri mi je lose izveden sustav karme
pokusavam bit iznimno negativan lik u igri ali jako je tesko
zasto?
90% questova je orijentirano na pomaganje drugima ili izvrsavanje zadataka koji na neki nacin pozitivno utjecu na druge tako da ugl dobivam pozitivnu karmu za izvrsavanje questova
rijetki su questovi u kojima doista imas izbor izmedju pozitivca i negativca - jedini pravi questovi na kojes am dosad naisao a da imaju takav izbor su unistavanje ili spasavanje megatona i rijesavanje ghoul situacije sa tenpenny towerom (mos ih pobit ili rijesiti nekakav dogovor)
mislim da je igra i dalje trebala ostati pravi RPG sa isometrijskim pogledom i combatom na poteze (turn based)
igra je i dalje zabavna, ali nije nista sto bi se isticalo od ostalih igara iz zanra (pogotovo od obliviona)
nadam se da ce modovi biti jednako dobro kao i u oblivionu
svaka cast bethesdi na izvrsnoj podrsci za modanje u vecini svojih igara