29.10.2008., 19:34
|
#118
|
Premium
Datum registracije: Sep 2007
Lokacija: Velika / Osijek
Postovi: 1,442
|
Citiraj:
Autor Morpheous
Meni je u tome i čar. Svi red alerti su bili kao crtić, kao i većina westwoodovih igara (sjeti se Nox-a) samo što je prvi dio izišao 95' pa se nije niti moglo puno toga prikazati na području grafike. Današnje igre su turbo pre ozbiljne. Jesi li primjetio da je i bioware odustao od humorističnih igara (baldur ponajviše) i sada je počeo štancati polu ozbiljne 3D RPG-e. Sve se svodi tko će bolje prikazati rupu od metka ili fotorealistična crijeva u novom engineu....bezveze mi je čitati kako se danas ljudi bune ako se lišće ne njiše u smijeru vjetra ili zato što ne mogu napraviti rupu u novčiću na stolu. Nema detaljnijeg prikaza od infinity ili aurora enginea gdje je sve rukom crtano, a ne modelirano, baš kao i u tiberian sun igri (engine korišten za red alert 2). Neke igre bi trebale biti ozbiljne poput WW2 strategija, ali red alert je uvijek bio na rubu ismijavanja, ako ga nije i prelazio. Žao mi je samo što su uposlili neku porno zvijezdu da glumi Tanyu.
|
Zbog gore navedenog je Team Fortess 2 i Sam&Max serijal pun pogodak
|
|
|