23.10.2008., 16:20
|
#455
|
Premium
Datum registracije: Sep 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 553
|
Citiraj:
Autor Gradjanin
nije bas da si mu dobro opisao. no, ovo ce svima pomoci da vide prednosti i mane hdr-a http://en.wikipedia.org/wiki/High_dy...ange_rendering
a ovo je kaj se tice blooma http://en.wikipedia.org/wiki/Full_screen_bloom
znaci, ako je moguce, srazmjerno hardweru, upaliti navedene stavke. ono, dobro dosli eye-candyji za svakoga...a kako vec i vrapci znaju za sli-gradjanina, da napomenem da je upravo sli savrsena stvar za to. znaci, nije neka beneficija u fpsima koliko je beneficija u snalazenju grafi sa dodatnim efektima.
mada iz iskustva mogu reci da mi hdr nije bas uvijek sjeo do sada...recimo rainbow six...nekako mi napravi maglastu i mutnu sliku s kojom i nisam bas odusevljen. no zato vlastito ranjavanje kada se prime meci, ili efekti umora ili pada s visine citaj fizicko stanje malo prije neg kaj krepas je odlicno. zamucenje vida slike, simulacija okolisa naspram radnje je odlicna. pa ko voli nek izvoli.
uglavnom...za jak hardwer..nije da ne radi i na nekim gejmer konfama, no kako su nam lijepo objasnili u krajsisu...gledaj lijepo, gledaj biti entuzijast 
|
ova slika na wikipediji (o HDR-u) pokazuje točno ono što sam čovjeku pokušao laički i zdravo seljački objasnit. HDR simulira "blještavilo" svjetlosti, glow efekt ajmo reć, ali prije svega simulira privikavanje oka na na svjetlost (bloom je više za postizanje tog glow efekta, i blještavila). dok bez HDR-a vidiš samo zraku svjetlosti, i nema tog efekta privikavanja oka na svjetlost. i kad smo već kod toga, half life 2 je po mom ukusu najbolje i najrealnije upotrijebio oba efekta, diskretno i taman tolko da bude realno, dok mi je u nekim drugim igrama totalni overkill i maskiranje razmazanih konzolaških tekstura.
ne znam u čemu je problem.  tolko od mene o ovome

|
|
|