Citiraj:
Autor Gradjanin
totalno krivo. ako su mislili tako koncipirati igru, onda nisu trebali prostorno ograničiti igru već su trebali dati veću slobodu kretanja.
....
|
Nisi citira onaj dio u kojem sam napisa da je u odnosu na COD i MOH bogovska i daleko, daleko teža, bar meni. A da ima nekih nelogičnosti ima, jebiga.
Meni najviše nervira šta se možeš sakrit iza zidića i onda bum-bum-bum dok ti se ekran ne zacrveni, kad ti se zacrveni, prestanep pucat, "obnoviš se" i onda opet bum-bum-bum i tako ako imaš živaca možeš cijeli dan pucat i pobit 501 protivnika i ostat živ iako svaki put primiš po 2,3 metka
Al ponavljam, druge igre, sl. tematike i težine su često još nelogičnije, odnosno nerealnije. Pričat o BIA kao o arkadi, a istovremenu pisat o MOHu kao božanstvu je smiješno.
