![]() |
Jel netko vishe ishta optimizira
1 privitaka
Malo sam uvodio reda po diskovima i našao sam ovi fileu na HDDu. Dakle ljudi to je bilo godine 2000/2001 ako se sjećate, stvar ima samo 63,4 kb i očekuje vas kada je pokrenete više od 10 minuta OK muzike i isto takve grafike ... pa jebemu vidio sam neke igrice koje su na nekoliko CDa a da su 10 puta ružnije i lošijeg zvuka od ovog ... Kako oni nas i dalje varaju i lažu ... čovjek pomisli da su svi današnji programeri ljudi sa dva razreda osnovne škole i tečajem u večernjoj školi ...
i da kad jednom pogledate PONOVO se sjetite to je sve stalo u 63,4 kb ili ti 22 takva stanu na jedan usrani Floppy (onso sporo, trulo što diže veliku buku kada radi u kućištu :D ) ... Usporedbe radi, moj Avatar (ovaj zmajić lijevo) ima 20 kb ... ovo je sve usranih 63,4 kb :confused: |
WoW :eek:
Impresivno do bola :beer: Nekada su programeri imali ograničene resurse i radili čuda s onim kaj su imali. Danas imaš kapaciteta i snage na bacanje, a malo vremena za optimizaciju zbog rokova i managera koji ti vrište niz vrat da gubiš xy tisuća $ svake minute kaj kasniš, a marketing je već krenul u ofenzivu : finger : Danas je već sve otišlo u kurac od kada ekonomisti diktiraju kaj će se razvijati :fuming: |
Je, Zmaju, vidjeh to odavno. Strašna stvar.
Samo, razumijem ja i ove današnje programere. Kako bi se igra na, recimo 2 diskete, prodala po istoj cijeni od jednog cd-a? Ili, još bolje, ako možeš igru rastegnit na 4 cd-a, a mogla bi stat na 1, rastegni, pa naplati. Zašto bi onda itko išta optimizirao? Nema nego kupovati brže makinje da to sve radi. |
Stvarno je impresivno ali o tome smo vec raspravljali i dosli do zakljucka da je to sve neupotrebljivo jer se bazira na teskoj matematici i za imalo bolju igricu bi trebali pricekati nekooooooooooooo vrijeme da procesori ojacaju :beer:
|
Danas je sve pitanje love,jer iznad svake tvrtke sjede ljudi kojima su samo bitne brojke i statistika prodaje i dotoka novca.Jos se sjecam igrica na Segi Genesis,igru si mogao igrati danima a pretezna velicina im je bila do 1MB na disketi.
|
Bolje da se ne vraćam tako daleko, u doba Pacmana, Wrigglyja, Phoenixa, Scramblea, Manic minera...jer ću se sjetit koliko je vremena prošlo. A godine idu.
|
ej ljudi iman i ja to negdi na kompicu trebam pronac pa cu postat
ovake stvari me uvik impresioniraju... 64kb... sve ovo napravit zamisli te ljude pustit da prave doom 4... ej... :burn: |
Za igranje takvog dooma bi ti trebala masina kakvu neces dozivjeti :rolleyes:
|
jesi optimista... :rolleyes:
|
kaj se tice ovih demo stvarno smo vec pricali o tome al tematika je tako dobra da je uvijek zanimljivo.
eto prije mjesec dana je i izasao prvi FPS napravljen tom tehnologijom (jos beta) ali stvar je stvarno odlicna. kaj se tice performansi slazem se sa Costom da je uzasno zahtjevan ali iskljucivo procesorski jel uostalom samo to i koristi dok GPU cese jaja. no sad da bi bilo prezahtjevno da se napravi ogomi projekt ko danas kloasicni FPS sumnjam da bi bilo jos zahtjevnije jel je ionako ovo sad na maximumu. |
Ali kak su to sve uspili potrpat unutra. Isto mi nije jasno kak tako velika i komleksna igra poput The Legend of Zelda: Ocarina of Time ( ak je neko imo N64 ) može stat u rom file 15 MB. igra ima i super grafu, i mjuze, i puno dijaloga, nivoa, različitih lokacija... Bez prohoda si ju mogo igrat tjednima. Meni je (bio sam klinjo i nisam razumio eng. ) trebalo mjesec dana da skontam kak ubacit bombu onom đinovskom gušteru u usta.
Ma ti su ljudi znali pravit igre. NINTENDO RULES!!!!! |
: lol2 :
SEGA RULES igrao sam Crystal Warriorse mjesecima... da i ja sam onda bio mladi... :D a tek Sonic-a.... ah da mi je dat te igre opet - uspio sam nac negdje emulator i odigrao CW do kraja jer ih nikad nisam uspio zavrsit... kako sam bio sretan radi toga.... !!!! a grafika je mislim oko 128x128 pixela... |
Sva vremena su GMT +2. Sada je 12:25. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger