![]() |
CMSS, EAX, DirectSound, 5.1, igrice...
:dobar:
Vidim da dosta ljudi ne shvaća razliku među ovim pojmovima. DirectSound: http://en.wikipedia.org/wiki/DirectSound3D Ovo je dio DirectX-a koji je zaslužan za pozicioniranje zvuka u 3D virtualnom prostoru. Pomoću ovoga možemo čuti 3D zvukove u igrama (ili Mono/Stereo). OpenAL: http://en.wikipedia.org/wiki/OpenAL http://www.openal.org/ Ovo je alternativa DirectSound-u. Miles Fast 2D Positional Audio: http://en.wikipedia.org/wiki/Miles_Sound_System http://www.radgametools.com/msssdk.htm#3daud Ovo je software koji se koristi u igricama za brzu reprodukciju 3D zvuka iz virtualnog prostora u Mono/Stereo. Dakle 3D zvuk u virtualnom prostoru postane "Stereo traka" koju korisnik čuje. Environmental audio extensions (EAX): http://en.wikipedia.org/wiki/Environ...dio_extensions EAX tehnologija je zaslužna za efekte (npr. jeka) i "bojanje" (razne promjene u zvuku) samoga zvuka. Ovime se postigne da zvuk odzvanja u špiljama i da se iza zatvorenih vrata čuju samo niže frekvencije. Zato oprez kad dobijete zvučnu (a vjerojatno u driverima ima uključeno 50 "poboljšanja" zvuka), nemojte "E KUIŠ ZVUK JE PREKUL SVE ONO U PROSTORU ZVUČI KUL SIMO TAMO A IMAM STEREO OPREMU". Creative MultiSpeaker Surround (CMSS): http://www.creative.com/products/spe...tech/?id=62790 Vaša kartica radi up/downmixing ovisno o izvoru zvuka i opremi koju imate (npr. 5.1 izvor -> 4.1 oprema ili 2.1 izvor -> 7.1 oprema, ili ne mora uopće to raditi). Ovo je dio EAX tehnolgije koji "boja" zvuk prije nego ga vi čujete. Npr. surround zvuk koji dolazi straga će bit "više Lo-Fi" nego zvuk sprijeda, pa ćete na slušalicama dobiti simulaciju da vam zvuk u stvarnosti dolazi straga. Npr. imate 5.1 izvor, kojeg će vaša kartica downmix-ati u 2.1, a CMSS će obojati zvukove ovisno o njihovom položaju. Isto nemojte "KUIŠ ZAKON ZVUK JEA" prije nego ustanovite zašto je to tako. Nažalost, ne mogu točno povući paralelu između CMSS i samog up/downmixanja, jer neznam jel mixanje dio CMSS ili je CMSS samo "bojanje", dok nešto drugo radi mixanje. 5.1 slušalice: Su slušalice koje mogu reproducirati surround zvuk. Imaju 8 zvučnika: Prednji lijevi i desni Stražnji lijevi i desni Centralni lijevi i desni Sub-Woofer lijevi i desni Razlika prema 5.1 zvučnicima je ta da centralni zvučnik nemožete nalijepiti na čelo, dakle moraju biti za oba uha, ali također oba dobivaju isti centralni zvuk. Isto vrijedi i za Sub-Woofer. Ovih osam zvučnika prima 6 kanala (izvora zvuka): Front Left, Right Rear (Surround) Left, Right Center LFE Problem Sub-Woofera: Ovaj zvučnik dobiva zvuk iz LFE kanala. LFE znači low frequency effects (tj. niskofrekvencijski zvukovi). Dakle ako nemamo zvuk u ovome kanalu, nećemo imati nikakav zvuk iz ovog kanala, koji bi trebao biti za bass takoreći. MA NEMOJ JA DOMA IMAM KUL SARAUND DVD PLEJR HOUM EDIŠN MEGA GIGA TERA 7.1 I ČUEM BAS!? Da, zato što postoji nešto što se zove LFE-crossover. http://en.wikipedia.org/wiki/LFE_Crossover Dakle, ovo se koristi da bi se iz ostalih kanala odrezao niskofrekventni zvuk i poslao prema Sub-Wooferu. Na ovaj način nemamo LFE traku, ali svejedno imamo bass. PA ŠTA U ČEM JE ONDA PROBLEM?! OŠ DA TE NABIJEM??? Ako vaš hardware nema ovo, materijal nema LFE traku, a sami zvučnici su jadni pa nemogu reporducirati bass kako spada onda je kao da imate telefone po cjeloj kući. To se meni dogodilo sa 5.1 Sharkoon slušalicama. Igre nemaju LFE traku (bar ne CoD serijal). Moje ex-sluške se spajaju izravno u zvučnu. Zvučna po default-u (Audigy 2 ZS sa običnim driver-ima) nema crossover (osim za stereo materijal; a to su samo ambijentalni zvukovi koji nisu u 3D prostoru i slično, dakle granata koja mi pukne u facu zvuči kao da je pukla guma na autu). Inače, kad sam nabavio one kX-drivere koji su prezakon sam uspio riješiti ovaj problem, ali su te sluške prejadne; zvuk na ostalim zvučnicima, osobito centralnom, je toliko LO-FI da uz sav nabrijan bass na Sub-Wooferu je zvučalo odvratno. Pretpostavljam da su to napravili radi boljeg dojma surrounda; ono što je iza mene ima drugačiju frekvencijsku karakteristiku i suprotno. Uho kao takvo samo može prepoznati dolazi li nešto straga ili sprijeda. Ako se ne varam, D3D sam već ima neke jednostavne modifikacije zvuka kad ga pozicionira, a još se može primjeniti nekakav EAX i/ili CMSS. A kod filmova/pjesama u surroundu zvuk je već mixan tako da zvuči naturalno (pozicionirano). Zato bih preporučio slušalice/zvučnike sa punim jednakim frekvencijskim opsegom. Neznam situaciju kod USB slušalica koje imaju svoju "externu USB" zvučnu koliko sam ja to shvatio (ili valjda samo ADC unutra), koje možda imaju defaultno u svome software-u ili toj zvučnoj nekakav crossover koji uvijek radi. Vidio sam da je par ljudi bilo zbunjeno "DI MI JE BAS, OČU DA MI GLAVA ODLETI KAD NEKO KIHNE" pa su prodavali slušalice i slično. Da rezimiramo: D3D ili OpenAL pozicioniraju zvuk u 3D prostoru. Zvuk također može biti u filmovima ili pjesmama napravljenim u Surround-u. Zvuk može biti reproduciran u Stereo ili Surround obliku. Zvuk se može u virtulnom prostoru dodatno promijeniti da se dobije bolji dojam virtualne prostorije (EAX). Surround zvuk može biti downmixan na Stereo opremu (i obojati da zvuči kao Surround sa CMSS) tako da svi kanali budu u jednome kanalu. Stereo zvuk može biti upmixan na Surround opremu (CMSS kopira zvuk po raznim kanalima i može ga obojati) tako da se jedan kanal čuje na više. Postoji 8 zvučnika u 5.1 slušalicama, ali 6 kanala. LFE kanal se ne reproducira u igrama (barem CoD serijalu). za to, i za nekakve filmove ili pjesme bez LFE trake se koristi LFE-crossover. Sharkoon 5.1 sluške su koma. USB slušalice su sumnjive. kX-driver (http://kxproject.lugosoft.com/index.php?skip=1) je 3rd party driver koji omogućuje neograničeno više slobode nad Audigy (ne X-Fi) karticama. Ovime možete slati signale po svuda u kartici, mjeriti, bojati, pa čak napraviti i vlastiti crossover. Ima i zakon ASIO i SoundFont podršku. NAPOMENA: Ako želite surround iz CoD-a, morate odabrati EAX. Neznam zašto je to tako, pretpostavljam da su išli Miles "bez efekta, bez resursa, brza reprodukcija 2D" i EAX "efekti, više resursa, reprodukcija 3D". Nadam se da sam pojasnio neke stvari i pokazao dodatni način razmišljanja kod ocjenjivanja zvučne opreme sa strane prosječnog kupca. |
ok tekst al fore su lose :)
ono da ozbiljnije napises imho puno bolje bi izgledalo na oko... iako je i ovako vrijedno procitati . |
Ma doživio sam slične komentare pa ono :D
|
Predobro.
Sve objasnjeno, jednostavno i tocno. |
Fore su odlicne :D tekst takodjer, gj
|
Oš DA TE NABIJEM??? lol, taj dio je predobar :D :lol2:
Lijepo si se potrudio, svaka čast :chears: |
Daj please dodaj i nešto o THXu ako će biti sticky, a ne da mi opet uleti netko i tvrdi da je čuo "zvučnike s digitalnim THXom" :D
|
Moglo bi se mozda malo i ''urediti'', pa i u sticky staviti.
Inace evo dokaza da novi useri nisu uvjetno beskorisni :) |
Ajd, svaka čast. Kad Fleks novog dočeka s "ajd, nisi beskoristan" onda znaš da lik valja :D
No, ozbiljno odlično i točno, malo uredničkog umijeća pa bi moglo kao sticky, što kažeš? |
Ja iskreno neznam što bi točno spalo pod uređivanje, pa ako neko želi slobodno nek editira (ili neka mi PM pošalje pa da i ja naučim lijepo pisati).
Što se tiče THX nažalost nisam dovoljno upućen u to. Ako neko želi dodati još nešto (THX itd) slobodno. |
Mislim da ne bi trebalo bit ovih šala i toga (iako su dobre) u sticky-u, recimo ona bold slova još promijeni boje da se bolje vidi šta se gdje nalazi i tako....
btw. evo nešto na ovoj stranici o THX-u: http://www.audiofil.net/data/rijecni...m.asp?letter=T |
Sva vremena su GMT +2. Sada je 09:50. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger