![]() |
Misterij krista i svemira...
Dakle, imamo jednu izrazito čudnu situaciju koju ja ne znam objasniti...
Tri različite konfiguracije: Konfa 1. X2 3800+/7600GT/1GB RAM AM2 socket Konfa 2. A64 3500+/X800GTO mod u X800XT@530*1300/ 1GB RAM Konfa 3. A64 3000+/6800 vanilla@400*750/1GB RAM Sve tri konfe u Americas Armyu (jedinoj igri koja se igra u ovim krajevima :clap:, pokazuju IDENTIČAN framerate što je u najmanju ruku zbunjujuće. Pritom overclock ne donosi ništa, konfa 2 je dignuta na 2,6GHz i promjene nema. Na novoj mapi primjerice (Steamroller) na 1280*1024, sve na full high (2xAA, 4XAniso) framerate je uglavnom između 30-40, s time da mu se znade dogoditi propad na 25, ali i skok na 60 (vSync limit). Četvrta konfa je A643200+/7900GT/1GB RAM i s njom nisu toliko detaljno uspoređivane stvariali u grubo bi se mogli zaključiti isti rezultati. Jedini odmak od "pravila" pokazuje 5.ta konfa A643000+ (winch)/6800 AGP otkljč. 16/6 400@800 128MB / 1GB RAM, koja za prve tri konfe uglavnom kaska oko 5 FPS-ova. Americas Army je trenutno na pomalo zastarjelom Unreal 2.5 engineu; treba li napomenuti da na bilo kojoj UT 2004 mapi framerate ne pada ispog 50... Šlager za kraj je.... promjenom rezolucije na niže, framerate ne raste, ostaje??!?!: baad : Jel ima itko ideju VER IZ D KEČ?!?! : giljotin |
kod mene je između 60 i 90, također sve popaljeno do ibera...
igra rula |
Citiraj:
|
Citiraj:
Baš me zanima kakva je igra, jedva čekam da je se dočepam... |
Citiraj:
|
Citiraj:
|
U driverima treba biti na "Application Controlled" za AA.
Nego-odkad to Nvidia može koristiti Triple Buffering u D3D-u??? To je nekaj novoga ili ste se malo zaj**ali?:) |
Ako ugasim vsync imam vrlo neugodno lomljenje tekstura kod naglih pomaka miša. Što se TripleBufferinga tiče, molio bih malo pojašnjenja vezano za njegovu funkciju i kamo se isti može podešavati. U settingsima igre od "tri" :-) opcija na raspolaganju jedino trilinear filtering koji je upaljen (mada je moje znanje o funkciji navedene opcije podosta nikakvo :-)
|
update:
Isprobano bez vsynca, i osim navedenih problema ("lomljenja" koje bi se najbolje moglo opisati kao efekt vrlo sličan ghostingu, odnosno usporavanjem moje 4MS matrice na odoka 30 milisekundnu) razlike u FPSovima nema... Da bi stvar bila žalosnija, razlike u FPS-ovima od ultra low do ultra high uopće nema.??? @vex čekaj da probaš Steamroller |
Citiraj:
Nikad je nisam igrao... |
Citiraj:
|
Citiraj:
steamroller 60-84 fps : CoolRamb |
Citiraj:
|
je probao s nekom drugom igricom testirati fps-ove? ako u drugoj radi onda je problem u AA, ako nije reinst. program s kojim mjeris fps-ove, ATI-tools mozda?
EDIT: posto su tri razl. konfe, probaj inst. AA s nekog drugog CD-a ili tako nesto, ne shvacam zasto bi bilo problema na tri razl. kompa... |
Citiraj:
1280x1024 aa i aniso je def u win, idem probat nabit to do kraja pa javim ista stvar, uglavnom je zabijen na 82-84.... |
Dobro to fakat je mrcina, ali jesi siguran da ti framrate na Steamrolleru baš nikad nikad ne pada ispod 60.... Meni je primjerice uglavnom oko 40, s time da redovito pada do 30, a ako je stvarno frka, padne i na 20 gad (A64 300+, 6800), ali i frendu sa 3200+ i 7900GT se dogadja isto... Stvar je tim čudnija što se jedan tip na trackeru s vrlo sličnom konfom kao i ti isto žalio na istu stvar (s tim da je on imao 2x X1900 u crossfireu)
@marauder, ovi kompovi koje sam naveo su od ekipe iz klana, dakle nije jedan čovjek vlasnik.... i FPSovi se mjere u samoj igri pomoću naredbe @vex, koji ti ono biješe nick ingame? |
Citiraj:
|
Ja još nisam počeo igrati v2.7 AA ali igra moj buraz,a kak sam se ja prebacio u Red Orchestra tweakao sam AA 2.7 od tweak guida od Red Orchestra.Isti je engine pa nebi trebalo bit problema.Buraz veli da mu bolje radi.
evo linka: R.O http://www.redorchestragame.com/foru...ad.php?t=10701 A.A http://aaotracker.com/thread.php?threadid=149793 Pomak se osjetio nakon dizanja CashMegasize i Turnoffprecaching, u biti probajte se igrati sa opcijama....;) R.O= Fps mi je 60-90 skoro sve mape,90 % sve na high.Valjda je R.O bolje optimizirana .... |
Citiraj:
|
Citiraj:
Govorim o praktičnoj primjeni. Na ATI-ju više-manje radi sve pod D3D, sa Nvidiom to i nije bio slučaj. |
Triple buffering postoji od kad je valjda i 3d akceleratora, glide-a directx-a, bogaivraga i uredno je radio i radi na svim karticama. Isključivo je stvar aplikacije da li podržava tu opciju ili ne. Ovdje se radi o tome da Ati tray tools (NE DRIVERI!!!) mogu forsirati njegovu upotrebu dok nvidia nema takav alat već se mora koristi neki drugi (dxtweaker).
Drugi je par rukava što nvidia s vremena na vrijeme tjera neku svoju nauku kao sa recimo, FX serijom kartica i već opjevanim shaderima. Ali i to je bila posljedica toga što su im se jednostavno "dogodili" loši čipovi (barem što se Direcx-a tiče) pa su išli malo muljat. |
Citiraj:
Gdje sam ja to spomenuo drivere i triple buffering u istom kontekstu??? Ja te pitam da li imaš kakvih praktičnih iskustava sa triple bufferingom na Nvidii. Na stranu teorija-ono kaj mene zanima je to da li je netko uopće koristio triple buffering u D3D igrama na Nvidii i kako mu je radilo. Jer sam po forumima često čitao komentare da ne radi ili ne radi kako bi trebalo. |
Eto, uhvatih vremena da se i s tim malo poigram.
Dakle, grafa 6800 nu (otk. 16,6 clock 385, 700), igra FEAR, monitor iiyama E481S 1. 1280x1024@60Hz vsync isključen, triple buffering isključen http://www.imput.net/slike/czy15202.jpg 2. 1280x1024@60Hz vsync uključen triple buffering isključen / uključen http://www.imput.net/slike/zVA16415.jpg 3. 1280x1024@75Hz vsync uključen triple buffering isključen / uključen http://www.imput.net/slike/yX716737.jpg 4. 1024x768v75Hz vsync uključen triple buffering isključen / uključen http://www.imput.net/slike/o2p16949.jpg Stvari, dakle rade savršeno (obratite pažnju na distribuciju FPS-a), a bogme i izgledaju. Nadam se da nisam bio preiše naporan. |
Sva vremena su GMT +2. Sada je 00:52. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger