PC Ekspert Forum

PC Ekspert Forum (https://forum.pcekspert.com/index.php)
-   NVIDIA (https://forum.pcekspert.com/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Misterij krista i svemira... (https://forum.pcekspert.com/showthread.php?t=47023)

Rijecanin 17.09.2006. 12:33

Misterij krista i svemira...
 
Dakle, imamo jednu izrazito čudnu situaciju koju ja ne znam objasniti...

Tri različite konfiguracije:

Konfa 1.
X2 3800+/7600GT/1GB RAM AM2 socket

Konfa 2.
A64 3500+/X800GTO mod u X800XT@530*1300/ 1GB RAM

Konfa 3.
A64 3000+/6800 vanilla@400*750/1GB RAM


Sve tri konfe u Americas Armyu (jedinoj igri koja se igra u ovim krajevima :clap:, pokazuju IDENTIČAN framerate što je u najmanju ruku zbunjujuće. Pritom overclock ne donosi ništa, konfa 2 je dignuta na 2,6GHz i promjene nema. Na novoj mapi primjerice (Steamroller) na 1280*1024, sve na full high (2xAA, 4XAniso) framerate je uglavnom između 30-40, s time da mu se znade dogoditi propad na 25, ali i skok na 60 (vSync limit). Četvrta konfa je A643200+/7900GT/1GB RAM i s njom nisu toliko detaljno uspoređivane stvariali u grubo bi se mogli zaključiti isti rezultati. Jedini odmak od "pravila" pokazuje 5.ta konfa A643000+ (winch)/6800 AGP otkljč. 16/6 400@800 128MB / 1GB RAM, koja za prve tri konfe uglavnom kaska oko 5 FPS-ova.

Americas Army je trenutno na pomalo zastarjelom Unreal 2.5 engineu; treba li napomenuti da na bilo kojoj UT 2004 mapi framerate ne pada ispog 50...

Šlager za kraj je.... promjenom rezolucije na niže, framerate ne raste, ostaje??!?!: baad :

Jel ima itko ideju VER IZ D KEČ?!?!

: giljotin

vex 17.09.2006. 14:19

kod mene je između 60 i 90, također sve popaljeno do ibera...

igra rula

Mailman 17.09.2006. 14:21

Citiraj:

Autor Rijecanin (Post 525088)
(vSync limit)

dizejblaj vsync

GoGzS 17.09.2006. 14:25

Citiraj:

Autor Mailman (Post 525162)
dizejblaj vsync

Nije do njega ako pada i do 25...csync bi ga samo ograničio na frekvenciju monitora (npr 60 FPS max...) ali nebi zbog njega padalo na 25...
Baš me zanima kakva je igra, jedva čekam da je se dočepam...

Mailman 17.09.2006. 14:38

Citiraj:

Autor GoGzS (Post 525164)
Nije do njega ako pada i do 25...csync bi ga samo ograničio na frekvenciju monitora (npr 60 FPS max...) ali nebi zbog njega padalo na 25...
Baš me zanima kakva je igra, jedva čekam da je se dočepam...

vsync bez uključenog triplebufferinga zna uzrokovati slična s*anja...

yedwy 17.09.2006. 15:22

Citiraj:

Autor Mailman (Post 525177)
vsync bez uključenog triplebufferinga zna uzrokovati slična s*anja...

Upravo tako... A nekad čak i sa triplom...

Jelc 17.09.2006. 16:06

U driverima treba biti na "Application Controlled" za AA.

Nego-odkad to Nvidia može koristiti Triple Buffering u D3D-u???
To je nekaj novoga ili ste se malo zaj**ali?:)

Rijecanin 17.09.2006. 16:23

Ako ugasim vsync imam vrlo neugodno lomljenje tekstura kod naglih pomaka miša. Što se TripleBufferinga tiče, molio bih malo pojašnjenja vezano za njegovu funkciju i kamo se isti može podešavati. U settingsima igre od "tri" :-) opcija na raspolaganju jedino trilinear filtering koji je upaljen (mada je moje znanje o funkciji navedene opcije podosta nikakvo :-)

Rijecanin 17.09.2006. 16:32

update:

Isprobano bez vsynca, i osim navedenih problema ("lomljenja" koje bi se najbolje moglo opisati kao efekt vrlo sličan ghostingu, odnosno usporavanjem moje 4MS matrice na odoka 30 milisekundnu) razlike u FPSovima nema...

Da bi stvar bila žalosnija, razlike u FPS-ovima od ultra low do ultra high uopće nema.???

@vex čekaj da probaš Steamroller

yedwy 17.09.2006. 17:15

Citiraj:

Autor Jelc (Post 525251)
U driverima treba biti na "Application Controlled" za AA.

Nego-odkad to Nvidia može koristiti Triple Buffering u D3D-u???
To je nekaj novoga ili ste se malo zaj**ali?:)

Ja nemam pojma što AA uopćekoristi... :D

Nikad je nisam igrao...

Mailman 17.09.2006. 18:20

Citiraj:

Autor Jelc (Post 525251)
Nego-odkad to Nvidia može koristiti Triple Buffering u D3D-u???
To je nekaj novoga ili ste se malo zaj**ali?:)

vidim jednu x800gto tamo :p (u prvom postu)

vex 17.09.2006. 19:29

Citiraj:

Autor Rijecanin (Post 525273)

@vex čekaj da probaš Steamroller

AA je jedina igra koja me drži već par godina...

steamroller 60-84 fps : CoolRamb

Rijecanin 17.09.2006. 20:16

Citiraj:

Autor vex (Post 525441)
AA je jedina igra koja me drži već par godina...

steamroller 60-84 fps : CoolRamb

Na kojoj konfiguraciji, u kojoj rezoluciji, na kojim detaljima i s kojim postavkama AA i Aniso....

marauder16 17.09.2006. 20:23

je probao s nekom drugom igricom testirati fps-ove? ako u drugoj radi onda je problem u AA, ako nije reinst. program s kojim mjeris fps-ove, ATI-tools mozda?
EDIT: posto su tri razl. konfe, probaj inst. AA s nekog drugog CD-a ili tako nesto, ne shvacam zasto bi bilo problema na tri razl. kompa...

vex 17.09.2006. 21:26

Citiraj:

Autor Rijecanin (Post 525483)
Na kojoj konfiguraciji, u kojoj rezoluciji, na kojim detaljima i s kojim postavkama AA i Aniso....

conroe 6600@3400 ( mema me hebe ) , 1gb ram, x1800xt@stock

1280x1024
aa i aniso je def u win, idem probat nabit to do kraja pa javim

ista stvar, uglavnom je zabijen na 82-84....

Rijecanin 17.09.2006. 21:41

Dobro to fakat je mrcina, ali jesi siguran da ti framrate na Steamrolleru baš nikad nikad ne pada ispod 60.... Meni je primjerice uglavnom oko 40, s time da redovito pada do 30, a ako je stvarno frka, padne i na 20 gad (A64 300+, 6800), ali i frendu sa 3200+ i 7900GT se dogadja isto... Stvar je tim čudnija što se jedan tip na trackeru s vrlo sličnom konfom kao i ti isto žalio na istu stvar (s tim da je on imao 2x X1900 u crossfireu)

@marauder, ovi kompovi koje sam naveo su od ekipe iz klana, dakle nije jedan čovjek vlasnik.... i FPSovi se mjere u samoj igri pomoću naredbe

@vex, koji ti ono biješe nick ingame?

marauder16 17.09.2006. 22:12

Citiraj:

ovi kompovi koje sam naveo su od ekipe iz klana, dakle nije jedan čovjek vlasnik.... i FPSovi se mjere u samoj igri pomoću naredbe
mozda je greska u novom patch, a kad se to pocelo dogadjat? jos od instalacije ili? i jel to na multiplayer-u ili single-u? jer ako je na multy-ju mozda softver ogranicava na fps jednog igraca (onog koji ima najmanje), to bi mi bilo logicno na neki nacin...

dedal 22.09.2006. 14:25

Ja još nisam počeo igrati v2.7 AA ali igra moj buraz,a kak sam se ja prebacio u Red Orchestra tweakao sam AA 2.7 od tweak guida od Red Orchestra.Isti je engine pa nebi trebalo bit problema.Buraz veli da mu bolje radi.

evo linka: R.O http://www.redorchestragame.com/foru...ad.php?t=10701

A.A http://aaotracker.com/thread.php?threadid=149793
Pomak se osjetio nakon dizanja CashMegasize i Turnoffprecaching, u biti probajte se igrati sa opcijama....;)

R.O= Fps mi je 60-90 skoro sve mape,90 % sve na high.Valjda je R.O bolje optimizirana ....

Perki 22.09.2006. 19:59

Citiraj:

Autor Jelc (Post 525251)
Nego-odkad to Nvidia može koristiti Triple Buffering u D3D-u???
To je nekaj novoga ili ste se malo zaj**ali?:)

Zapravo od uvijek. Nema to veze s driverima. Triple buffering u D3D-u treba biti "zatražen" od strane 3D aplikacije. Upravo to DXTweaker i radi, ako već aplikacija nema tu opciju, tj. poziva Triple buffering umjesto nje. Pretpostavljam da su i ATT na tom tragu.

Jelc 22.09.2006. 21:51

Citiraj:

Autor Perki (Post 530317)
Zapravo od uvijek.

To si ti probao ili?
Govorim o praktičnoj primjeni.

Na ATI-ju više-manje radi sve pod D3D, sa Nvidiom to i nije bio slučaj.

Perki 22.09.2006. 23:28

Triple buffering postoji od kad je valjda i 3d akceleratora, glide-a directx-a, bogaivraga i uredno je radio i radi na svim karticama. Isključivo je stvar aplikacije da li podržava tu opciju ili ne. Ovdje se radi o tome da Ati tray tools (NE DRIVERI!!!) mogu forsirati njegovu upotrebu dok nvidia nema takav alat već se mora koristi neki drugi (dxtweaker).

Drugi je par rukava što nvidia s vremena na vrijeme tjera neku svoju nauku kao sa recimo, FX serijom kartica i već opjevanim shaderima. Ali i to je bila posljedica toga što su im se jednostavno "dogodili" loši čipovi (barem što se Direcx-a tiče) pa su išli malo muljat.

Jelc 23.09.2006. 00:13

Citiraj:

Autor Perki (Post 530509)
Triple buffering postoji od kad je valjda i 3d akceleratora, glide-a directx-a, bogaivraga i uredno je radio i radi na svim karticama. Isključivo je stvar aplikacije da li podržava tu opciju ili ne. Ovdje se radi o tome da Ati tray tools (NE DRIVERI!!!) mogu forsirati njegovu upotrebu dok nvidia nema takav alat već se mora koristi neki drugi (dxtweaker).

Drugi je par rukava što nvidia s vremena na vrijeme tjera neku svoju nauku kao sa recimo, FX serijom kartica i već opjevanim shaderima. Ali i to je bila posljedica toga što su im se jednostavno "dogodili" loši čipovi (barem što se Direcx-a tiče) pa su išli malo muljat.

A kaj se dreviš NE DRIVERI???
Gdje sam ja to spomenuo drivere i triple buffering u istom kontekstu???

Ja te pitam da li imaš kakvih praktičnih iskustava sa triple bufferingom na Nvidii.

Na stranu teorija-ono kaj mene zanima je to da li je netko uopće koristio triple buffering u D3D igrama na Nvidii i kako mu je radilo.
Jer sam po forumima često čitao komentare da ne radi ili ne radi kako bi trebalo.

Perki 24.09.2006. 19:05

Eto, uhvatih vremena da se i s tim malo poigram.

Dakle, grafa 6800 nu (otk. 16,6 clock 385, 700), igra FEAR, monitor iiyama E481S

1. 1280x1024@60Hz vsync isključen, triple buffering isključen

http://www.imput.net/slike/czy15202.jpg

2. 1280x1024@60Hz vsync uključen
triple buffering isključen / uključen


http://www.imput.net/slike/zVA16415.jpg

3. 1280x1024@75Hz vsync uključen
triple buffering isključen / uključen

http://www.imput.net/slike/yX716737.jpg

4. 1024x768v75Hz vsync uključen
triple buffering isključen / uključen

http://www.imput.net/slike/o2p16949.jpg

Stvari, dakle rade savršeno (obratite pažnju na distribuciju FPS-a), a bogme i izgledaju. Nadam se da nisam bio preiše naporan.


Sva vremena su GMT +2. Sada je 00:52.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger