![]() |
Outerra
Ovo je bilo kao cigla u glavu :D Doslovno sok i iznenadenje.
Kao prvo ja sam danguba tako da provedem puno sati u besmislenim lutanjima po igrama, od GTA pa do nezz, Minecrafta. Mogu godinama lutati i da ne kazem zaje**vati se bezveze. Da ne pisem ja biografiju evo detalja o ovom simulatoru koji je tek u Alpha fazi ali obecava puno. "Outerra Engine is a unique world rendering engine capable of seamlessly rendering whole planets from space down to ground level. It can use real world data to render the planets realistically, while also dynamically refining the data using procedural algorithms to provide high ground-level detail. The engine provides unlimited visibility obstructed only by the planet's curvature, with details ranging from thousands of kilometers down to centimeters. Real time atmospheric rendering, oceans with shore waves. It can integrate vector data overlays for roads, and land class modifications. Uses the JSBSim Flight Dynamics Model library for high fidelity simulation of aircraft, and Bullet physics engine for simulation of vehicle physics. Terrain and fractal algorithms maximally utilize the GPU, leaving the CPU resources for simulation." Evo i vise detalja na sluzbenom forumu - LINK |
Jednostavno bolesno, hvala na informaciji.
Moram to podijelit dalje jer ni ja nisam znao za ovo, mislim, već sam prije viđao proceduralnu generaciju, ali ne ovako kvalitetno... |
Nema problema, za pocetak Demo nudi samo jedan kamion i cijeli planet koliko sam uspio vidit do sada. Za sve dalje se placa 15$
|
a znao sam još kao klinac da će jedan dan igre biti iste kao i filmovi :)
|
Igram se s demom, odličan je, nema šta, ali proceduralna generacija ima više problema, za koje će trebat više godina (i desetljeća) da se dovede do savršenstva.
Po meni najveći problem je spoj specifičnog dijela nekog planeta i generirani sadržaj tog planeta. Kad bi sve prepustili proceduralnoj generaciji, svi planeti bi izgledali različito, ali vrlo slično, pa bi brzo dosadili. Možda nije problem mapirati specifičnosti bližih i nama poznatih planeta, ali ajde ti to napravi za cijelu galaksiju, zbog čega i je napravljen ovaj engine :) |
Ma ja sam uzivao dok nisam dosao do svojeg Splita i sad me nesto hebe da mi se skine taj file. Support je brz ali nikako da to sredim.... Ima neko slican problem?
ERROR: checksum failed for download file C:/Users/xxx/Outerra/data/earth/-x/0-0-0.0. wad (www.outerraworld.com) |
|
LoL hvala puno :D Nije 100% ali tu je negdi
Pokusavam zamislit neku kompaniju koja bi povezala ovo i OVO |
To će najvjerovatnije bit Google, samo šta njih ne zanimaju igrice već ozbiljniji pristup geografskom mapiranju, itd.
|
A tako to ide... barem ovaj projekt ima potencijala. Puno je lakse editirati dio mape kada teren vec postoji.... barem mislim da je :)
|
Jel ovo nešto ELITE like?
|
Citiraj:
|
|
Citiraj:
|
Citiraj:
|
10 godina je dosta vremena i to je realna procjena! Ali kažem, napredak je užasno spor do tog skoka. Da, sve napreduje, ali polagano, linearno u neku ruku. Ovo će biti prvi pravi skok nakon pitaj boga koliko. Nadam se da će neš smisliti sa id Tech 6 što prije, barem neki demo za par godina.
|
Probao ovo, izgleda odlično ali imam neke čudne artefakte, teksture pucaju, pa se javljaju neki bijeli pravokutnici i kvadrati po tlu itd...
konfiguracija iz moj komp, friški windowsi 8 pro x64, najnoviji amd beta driveri za grafu i sve ostalo... ? |
Igra je u Alpha fazi tako da moze biti problema, meni osobno nema... pogledaj na forumima, ima dosta problema koji su prijavljeni
|
Sva vremena su GMT +2. Sada je 09:11. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger