![]() |
DirectX 9.0c
Dobri stari Bill se je konačno primil posla i izbacio DX9c:) -još da je i najnovija zakrpa...
Uglavnom-This download provides the DirectX 9.0c end-user multi-languaged redistributable that developers can include with their product. The redistributable license agreement covers the terms under which developers may use the Redistributable. For full details please review the DirectX SDK EULA.txt and DirectX Redist.txt files located in the license directory. http://www.microsoft.com/downloads/d...DisplayLang=en Preporučam vlasnicima R3xx i R4xx serija ATI-ca da ga skinu, u sljedećoj verziji drivera bude zanimljivih poboljšanja:) Za R3xx će biti omogućen Geometry Instancing support, za R4xx SM 2.0b i Geometry Instancing support. Za vlasnike R3xx to znači da se npr. za prikazivanje vegetacije u igri neće koristiti 2D sprites nego će se koristiti Geometry Instancing a to rezultira puno boljom i detaljnijom slikom uz mrvičak ubrzanja prema starom modelu rendanja:) |
evo ja danas na poslu probo instalirat (XPsp2 je gore) i neda!!! fino otvori onaj prozor s gigantskim X-om, fino pokaže eulu, kliknem yes i next i veli da je instalacija uspješno završena. i to nekoliko puta !!!!!
onda sam cabove iz 9.0c stavio u instalaciju od 9.0b i pokrenuo setup 9.0b i prošlo. u dxdiag kaže da je 9.0b al su svi fajlovi s datumom iz 9.0c :) |
Citiraj:
Još mi treba zakrpa (SP2), novi driveri za grafu i to je to:D |
hmmm... znas vec te prestigao MailMan... objavio je 9.0c jucer... ali u krivu rubriku -Ostalo-
bas sam napisao da je lijepo sto imamo c ... ali mi treba SP2 jer hocu napravit generalni godisnji format i ne da mi se naknadno stavljat SP2 ,mora bit cista instalacija... :rambo: |
Citiraj:
Eto ako nisi znao dx9c imas vec u sp2 instalacij! Provjereno! |
Re: DirectX 9.0c
Citiraj:
|
Nakon instalacije DX9c morao sam reinstalirati catalyste jer su mi rezultati bili kao da mi nije modana u PRO, a ATITool je pokazivao svih 8 pajpi enejblano
|
Citiraj:
|
Citiraj:
Meni je na oriđiđi sa smanjenim latencijama VGA memorija 6000 marka prije i poslije DX9c-a |
I mene je malo zezao jer sam samo lupio DX gore...onda sam fino deinstalirao drivere, očistio sa drivercleanerom, restartao-lupio ponovno drivere od ploče, DX pa od grafe i sad je ok:)
Frendu je bilo isto-nakon re-instalacije AGP drivera se vratilo na staro. |
Citiraj:
|
Ej mi moze netko reci sta ja dobivam saDX9c da li mi se to uopce isplati stavljati. Vidim da neki od Vas imaju poboljsanu sliku i maloi brze sucelje,ima li to korisiti na starijim grafickim karticama(GeForce 3)...
I da li je bolje sta ako stavim SP2? ili je SP1 ok.... |
Citiraj:
|
evo baš prosurfah... i kažeju veliju kažeu da je tek u 21xx beti uključen 9.0c.
pošto ja još uvijek vrtim jednu stariju verziju (recimo da je rc1) još uvijek nemam 9.0c :) |
1 privitaka
Citiraj:
Ali posto nisam ljubitelj novi sp-ova, zbog dodatnih zakrpa, instalirao sam si dx9c posebno! |
Citiraj:
Zasada si ostavi sp1, jer sp2 ce biti opet rupa bez dna sto se tice zakrpa |
Citiraj:
|
Jos jedno glupo pitanje kada je vec rijec od "direktnom ixu"
U Win 98 se taj direktni iks nalazio u program files i tamo si mogao vrtiti one testice neke da vidis da li to kao radi kako treba.A di se to sada nalazi u XPu?trazio sam u prog. files ali nema nasao sam jedino u systemu 32 ali tamo ne kuzim nista naravno....Kamo je to cudo? |
Citiraj:
|
Citiraj:
|
dali dx9c donosi nesto bolje nv17(mx440) grafickim karticama, jel bi mogao netko napista ako zna, ili bar link di se to moze procitati
peace :beer: |
Citiraj:
Tak i tak kad izađe neka nova igra-svaki ppppp...roizvođač:D igri koji drži do sebe stavi novu verziju DX-a skupa sa igrom:) |
u biti... nikome tu na forumu ne nosi poboljsanje... :D
|
Citiraj:
Paske ima 6800GT, a dpajur ima X800PRO modanu u PE |
Citiraj:
Ipak - DX 9.0c se upravo ide skidati :D |
A ja?Skinuo sam ga...jer mi treba!ultrica...
U biti sam želio shadere 3.0 s FC-em.Paske-znam za lokaciju gdje bi 1.2 patch još trebao ići, makar je preporučeno ne skidati ga... Po meni će jedna od super stvari u budućnosti biti geometry instancing-imate jedno drvo, i od njega napravite cijelu šumu instanciranjem bez da se svako posebno žvače!Usporedite ovo s klasičnom metodom.Ubrzanja bi mogla biti stravična... |
Citiraj:
U teoriji stvar zvući super - sad samo treba vidjeti praksu :D Ali - ako to dobro izvedu, ubrzanja bi mogla biti stravična :eek: Zamislite samo Serious Sam 2 - 100 - tinjak neprijatelja na sceni, a ne treba ih svakog posebno rendat :beer: |
Da, zamisli svu onu travu i drveće u far cryu...
izgleda kako će ultrice potegnuti jako naprijed, i shaderi 3 baš se neće pokazati tako beznačajni kako ati misli.Čini mi se da je taj instancing dio shader 3 specifikacije ali više nisma siguran... jer upravo je golema količina istovjetnih objekata izvor usporenja, i to strašnih.Nvidia će svoje progurati, u to budi siguran...A ubrzanja, da!U extremnim slučajevima mogla bi iznositi i par stotinjaka postotaka!Npr., GPU renda i prožvače jednog monstera, dođe još 10 takvih, sad ga drži u memoriji, i procesor samo povlači uzde s x,y,z koordinatama i grafulja ga izvlači iz memorije i baca već gotovog u umjesto da sve ponovno ide kroz cjevovod kako bi inače išlo...za 100 tipova praktički isto posla kao i za jednog!Dobro, sigurno iam i neki overhead, ali...get the idea? |
Ajd, bar sam se dobro nasmijao:)
Geometry Instancing support se ne odnosi na to da od "jednog drveta napraviš šumu" :clap: . Nego se to trenutno odnosi na podršku za sljedeće ATI drivere i radi se o tome da su se prije UDALJENI djelovi vegetacije radili korištenjem sprajtova a sad će se file-om od par sto kb koristiti Geometry Instancing support. I to nije nikakav sastavni dio ps3 shadera, a nije bogme ni 1.2 zakrpa za Far Cry donjela pravu podršku ta njih...što su rekli i oni sami, samo je trebalo pročitati. A "par stotina postotaka" ubrzanja možete samo zamisliti...dajte ljudi promislite malo prije nego kaj nekaj napišete, sve me je sram samo i pomisli kaj bu pomislio netko tko se kuži u grafiku, dođe na PCE i pročita nešto ovakvo... |
Citiraj:
Shader Model Differences: Geometry Instancing Another feature, geometry instancing, could show itself as a noticeable performance increase. With geometry instancing a game could loop information from within the vertex buffer to create the same object. A good example of this would be in an RPG game where you are controlling a large army, and in that scene the characters all look the same. Instead of having to draw each one separately with geometry instancing the video card could simply draw one of them and copy the rest therefore providing a performance increase. No image quality differences would be seen with this feature, it is purely a performance feature. Here is a similar listing of key features developers enjoy when moving from Vertex Shader Model 2.0 to 3.0. Shader 2.0 Shader 3.0 Description Shader length Shader length 256 Instructions 65535 instructions More instructions allow more detailed character lighting and animation Dynamic branching No Yes Saves performance by skipping animation and calculations on irrelevant vertices Vertex texture No ------ Any number of lookups from up to 4 textures Allows displacement mapping, particle effects Instancing support No Required Allows many varied objects to be drawn with only a single command ---------------------------------- "Another key feature of Shader Model 3.0 is the support for the Microsoft DirectX® Instancing API..." službeni izvor.Što je ovo?dakako da je dio shadera 3.0!To je dio same specifikacije!Tu ATI nisam ni spominjao, već sam rekao što nvidia ima spremno pod ladicom...Far cry nisam ni spominjao implementira li i kako-već sam rekao kako bi jako mogao profitirati...Tko sad priča gluposti?:( Dal vjerovati tebi ili microsoftu?Ipak su oni napravili DX... Tko se sad smije?:rolleyes: :( Ovo što ti spominješ nitko nije spominjao, niti sam ja spominjao ikakvu ATIjevu impementaciju niti drivere...Znam da sam nešto tražio, a evo ti sad, ako dođe "netko tko se kuži u grafiku", khm:confused: :clap: :( Ma evo ti :beer: :beer: fanATIce... |
Sva vremena su GMT +2. Sada je 20:36. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger