Battlefield 3
Iako ima ohoho do izlaska, neke sitnice su poznate pa da podijelim
http://www.fudzilla.com/games/item/2...d-3-to-be-best tbh pošto je to DICE, ne vjerujem im ništa, no vrijeme će pokazati, radit će se na frostbite 2 enginu i neće biti port s konzola, živi bili, pa vidjeli :D |
Kupci MoH-a će imati pristup BF3 beti :nono:
IMO to bi trebali imati, možda čak isključivo, vlasnici BF2 |
po nekoj logici da, al ovo je ipak način na koji privlače kupce na moh, jer neznam čime ih osim toga mogu privući mohu :S
|
Ja znam da sam rekao (i ostajem pri tome) da neću kupovati Wietnam ali isto tako sam rekao od kada znam za BF3 da ću ovu igru definitivno kupiti jer mi je BFBC2 koliko god frustrirajuća bila (znate na kaj i koga mislim :P) mi je jedna od boljih igara koje sam imao prilike i ŽELJE igrati!
|
Također, neću kupiti Vietnam (više radi bezobrazluka developera, nego cijene), ali ću kupiti sljedeći Battlefield.
|
Citiraj:
|
Citiraj:
|
Citiraj:
Naravno da ću prvo dobro promisli i proučiti BF3 (kao i svaku drugu igru) prije nego ju kupim |
Citiraj:
|
|
:fala:.. Znaci ipak su potvrdili :goood: ..A di se moze napravit preorder ?:zdero::D
|
|
I Igra također neće podržavati prastari DX9, vec samo DX10&11, što znači da pripremite dobre mašine za igranje (pretpostavljam da će za više detalje obavezan biti Quad Core sa barem 3Ghz, 4GB RAM, i neka GTX 460 ili HD 6850.
|
Citiraj:
|
potreban je zato sto je igra slabo optimizirana za PC hardware, pogotovo za graficke kartice.
svatko od nas ima komp barem duplo jaci od danasnjih konzola, pa vidi sto se dogadja. ako ga rade posebno za PC da bude epski kao sto je bio bf2, onda neka budu zahtjevi kakvi god trebaju. samo da bude fluidno i brzo. |
Citiraj:
Ovo gore što sam napisao se ondosi na neko igranje na većim detaljima i Full HD rezolucij. Sumnjam da ce se stare GTX 2xx, HD 4xxx, a kamoli tek još starije GF9XXX ili HD3xxx serije veselo provesti u igri. Barem današnji mainstream za high/very high detalje (nagađam). |
Citiraj:
I što se tiče OS-a i bfbc2 ja bi definitivno ostao na XP-u da igra podržava AA u dx9, a osim toga mogao bi i koristiti dobri stari SB Live! Citiraj:
|
Citiraj:
|
Citiraj:
|
dobro je dok se ne deres svako malo "snajpa auf dem dah!!" i onda ti baka dode u sobu oko 1 ujutro sa "zasto se deres?!" spikom, a ti njoj objasnjavas da moras timu dati do znanja da je snajpa auf dem dah :D
|
Citiraj:
64bitna igra ti neće dati povećanje u performansama (pogotovo kada znamo ko će raditi BF3) a i u tome slučaju bi dio gaming populcije bio zakinut za kompatibilnost EDIT: SB Live mi ne odgovara jer nemogu namjestiti da mi radi mic u W7 |
|
ništa ja njima ne vjerujem nakon konzolaškog bad companya 2
|
@mamutarka, imamo slican proc i memoriju i htio bi uzet 5850, kak stojis sa fpsovima u igri ?
|
Citiraj:
|
prcim ja njima mater, nek naprave igru za PC pa onda nek posvete posebnu paznju imbecilnim konzolama:fuming:
|
Citiraj:
nemojmo više OT :D |
Citiraj:
Primjerice, 64bitnost označava da je CPU sposoban baratati s registrima dužine 64 bita. Ako ti u programskom kodu imaš nešto dužine 48 bita, a programiraš u 32bitnoj verzij, cjeli ćeš kod morat podjeliti tako što ćeš prvo baratati sa registrom dužine od 32bita, a onda kada to odradiš, još jedan preostali registar ces pokrenuti dužine 16bita (32+16=48). Tako kada izvodiš igru u 64bitnom kompajleru, neces kruziti 2 puta naokolo kako bi obradio, vec ces cjeli registarr fino strpati u 64 bitni kompajler i on ce ga odjednom obraditi jer podzrava registre do duzine 64 bita (sto odgovara tim 48). Tu dolazi do bitnog ubrzanja jer CPU nemora 2x kruziti sto znatno usporava rad. Citiraj:
Nijedan API pa tako ni DX9/DX10/DX11 NIJE odreden brzinom - Koliko ce se igra brzo izvoditi u odredenom APIu ovisi samo o programeru - Dali ce DICE pod DX11 rendererom napraviti super-ultra-duper grafiku, a pod DX10 staviti nešto očajno loše, pa da dobijemo da je DX11 sranje jer se izvodi osjetno sporije od DX10 - Stvar je samo koliko ce developeri toga uspjeti nagurati i koliko ce brzo to gpu to odraditi. DX11 nije nikakva revolucija, to je samo mala nadogradnja na DX10. DX10 je u odnosu na DX9, ogromna, ali ogromna promjena. Sry za offtopic:offtopic: |
Ne vidim zašto bi jedna igra morala baratati 64bitnim instrukcijama.
Prednost 64 bitnosti se vidi kod primjerice enkripcijskog softwera. Ne vidim zašto bi softwer imao 48 bitnu instrukciju ako je rađen u 32 bitnom kodu... Neka netko pametniji ovo potvrdi ili ospori... EOD |
Citiraj:
Sve što je vece od 32bita profitira na 64bitnim instrukcijama jer nemoraš razdvajati postepeno kako bi odradio. Koliko će B3 profitirati ostaje za vidjeti. Sigurno, nešto hoće. Nekad jednostavno nešto nestane u 32bita pa to osjetno profitira 64bitnim kompajliranjem. Sve što stane u 32bita, NEĆE profitirati prelaskom na 64. A bilo što vece od 32 nemoze stati, vec ga moramo razdvajati kao 32 + ostatak. Ako ste me shvatili dobro :) |
Sva vremena su GMT +2. Sada je 23:06. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2023 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger