![]() |
Evo nekoliko mrvica informacija o Fermiju sa CES-a.
|
Baš mrvice majku im :D
A slike, tak tak, nekako sam i očekivao da nece biti velike razlike između gtx200 i gtx300 serije... |
|
Nije da leti na 60fpsa...
Mah previse sranja od njih,ajd da posalju nekim "rivjuerima" koju karticu,pa da doznamo iz 2. ruke o cemu se radi,ovo je samo smoke screen za nesto lose ili nesto zbilja opako... |
rečeno je da izlazi na tržište u 1. kvartalu
ima i tu nekaj slika i video http://www.techpowerup.com/112242/NV...ng_at_CES.html |
Ak je to istina, pocinjem skupljat za novu kantu , jes da su usrali motku s tim odgadanjem , al nvidia meant to be played :D
|
počni skupljati :roller:
brijem da će nova top single core nvidia koštati 3500+ kuna :D |
So it begins - finally :)
U koje su to kućište potrpali, ima čudan layout? |
mislim da je silverstone raven ,ali nisam siguran
|
Citiraj:
|
Citiraj:
A što se tiće GF100, sigurno je neću kupiti čim izađe ;) EDIT: BTW: patent tj. proizvod je bio predstavljen na sajmu inovacija u Iloku i Zagrebu. U Iloku je osvojena kristalna plaketa, a u Zagrebu srebrna medalja. ;) Treba znat di gledat prije službenog predstavljanja ;) EDIT2: nećemo u OT ;) |
|
Kapaju lagano i realne informacije (Corsair) :)
|
GTX380 ce biti pendant za 5870 ali ce biti jednu 14% do 16% bolji prosecni performance.
LOL preskacem GTX300 :) tj GF100...Ocekivo sam barem 140% do 160%,a kad ono :D. |
Inače, lik ima reference, nije neki nadobudni padobranac.
|
Kak su najavljivali tu karticu čovjek bi pomislio da će imati min. 30% bolje preformance od 5870, a na kraju bude "Tresla se brda, rodio se miš" :D
Ak ništa drugo bar če pasti cijene 58xx serije :D |
Pa niti to,ako ce GT100 biti preko 2,5k kn,nece biti razloga za spustat cijene...
Bas sam se ponado necem zelenom :D. |
Slična situacija kao sa rv770 i g200.
|
Ovo je najbolje: " Dual Kartice ce jos trajati, posto hoce da sacekaju novi ATX Standard. ili ce biti 75W Board + 75W 6Pin + novi Standard 250/300W 10+2 Pin ili 75W Board + 2x 6+2Pin (2x 150W). "
Izgleda da će dost trošit te kartice. |
Citiraj:
|
Citiraj:
|
Citiraj:
a što se tiče famoznih 3 kabla u GPU, mislim da se radi o ovome http://img109.imageshack.us/img109/6...0204028957.jpg + i kabel 6 pinski i to je po meni kako je složena kartica što se napajanja tiče :D |
|
Citiraj:
|
Dosta su i ovi šturi specsi za osmijeh,ali,384bitna propusnost,pih.:D Šteta, već sam vidio 512bit bus unutra,ali bi valjda 999$ koštale onda.:hitthewal:
|
@klaun
Ajde priznaj da sliniš za dotičnom da konačno zamijeniš sranje od grafe koju imaš :fiju: |
Jedva čekam da izađe... Taman da jeftino ubodem jednu ili dvije GTX295 :D
|
Zašto se meni čini da tu netko nekoga vuče za nos...opet :D
Jako cudno ovo sve, ali dobro moguce su dvije solucije: jedna da stvarno misle nešto napraviti od "fermija", a druga je da su u takvoj banani da je to strašno :D hehe, bilokako bilo, potpis na zadnjih 6 maXovih riječi ;) edit: Gledam video..., povlačim gornja 2 reda :) |
Uff,to je to :D!
|
Citiraj:
|
Citiraj:
Vidiš da ionako nitko ni ovdje,ni vani nema stvarno pojma šta se dešava.:D Vidjet ćemo,bude zanimljivo uz 512SP-a,tu si u pravu da im očito ni ne treba fors bandwidth,ionako čitam kako se i nije pokazalo da 512bit zaista daje duplo više gb/s nad 256bit busom,i slično. |
Citiraj:
realno bi bilo ocekivati prosjecno 15% bolje performanse(u igrama iz the way... malo vise u onim atijevim manje) ostaje pitanje potrosnje i zagrijavanja koje ce valjda rijesit kako spada. u svakom slucaju ati odavno vec odavno ima spremne neke refreshane modele(vjerojatno nista specijalno) tako da po mome skromnom misljenju ovaj put ce bit tu negdje i zato ce se na radost svih poklat ko nikad:D |
Citiraj:
Šira sabirnica = više slojeva PCB-a = viša (zbog više škarta) cijena proizvodnje! Bolje je ići s bržom memorijom...na taj način grafa je jeftinija, a bandwidth (tko bi rekao) isti! |
Citiraj:
Zato svi čekamo G3xx seriju da vidimo u kojem bu se smjeru stvari odvijale! Citiraj:
|
Apsolutno,đuka me preduhitrio,makar koliko sam gledao,dosta je skupa DDR5 memorija.:rolleyes: Da su na neki nabrijaniji DDR3 nalupali tih 512SP-a sa 512bit busom,pitanje pod a) je li DDR3 sposoban prožvakati takvu sabirnicu i obrnuto,tj. iskoristiti ju maksimalno, i pod b) nije pitanje,nego vidoviti milan izjava,kako bi se nosilo sa 256bit + 4.8ghz DDR5 kombinacijom ATi-ja, osobno smatram vrlo dobro,čak da bi se i iznenadili.
Pa pogledaj samo GTX285 i 5850 testove,evidentan primjer 512bit busa vs. 256bit busa + DDR5 na 4.8 :):chears: , sad bi ja dodao e da je baba muško tj. da GTX285 ima primjerice 512SP-a na sebi,kako bi to veselo bilo. |
Nisi uzeo u obzir i veličinu samo GPU-a. Koja je dosta veća kod nvidije, a biti će još veći sa novom serijom. Pa uzmi koliko ih se može "nagurati po wafferu". Eto ti opet cijene.
Ogromna prednost stavljanja brže memorije je u tome što ako to uspiješ imaš dugoročniju prednost pred konkurencijom. Jer kao što rekoh. Širu sabirnicu možeš "uvijek ugurati". Ali eto. Sve bu to skoro na svijetlo dana (ali u kompove, ne u ruke nekog lika na press konferenciji :P ) |
ddr3 na sirokoj sabirnici ili ddr5 na uzoj....tehnicki trenutno svejedno, s obzirom na cijenu ddr5 sumljam da ima i neke velike razlike u konacnoj cijeni kartice. Ali marketing radi cuda, koliko je ljudi samo dalo vise love za one ddr4 glupe modele znajuci da nisu nista brzi ali nisu si mogli pomoci jer ih je ta cetvorka toliko vuklaaaa :D
ali ddr5 svakako pomogne kada su u pitanju potrosnja i zagrijavanje. Kraj divoskih GPUa prilicno bitna stavka |
Citiraj:
Odlican primjer je "propao" atijev 2900 XT, kod kojeg je dobar komad chipa potrosen na onaj njihov superdumper 512-bitni ring bus kontroler koji na kraju zajedno s neiskoristenim tesalatorom nije sluzio nicemu osim sto je zauzimao veci dio chipa i povecavao potrosnju. Ali ne bi amd-ovi inzinjeri na silu gurali tako nesto kompleksno da nije bilo racunice, da je tesalator ukljucen u u directx10 specifikaciju kao sta je prvobitno planirano onakva sabirnica bi imala i vise nego smisla. Iz istog razloga xenox (gpu xboxa 360) pored sebe ima Nec-ov cip s 10 Mb eDRAM memorije koja danas sluzi vise manje samo za besplatni 4xaa. Tesalizacija je divna stvar koja devloperima omogucava da brzo kreiraju jednostavan objekt/scenu koju onda tesalator "mufte" fila s ekstra poligonima. Takodjer rjesava programere zajebancije s LOD-om, danas svaki objekt mora imati hrpu razlicitih tekstura ovisno za udaljenost na kojem se nalazi da bi se ustedjela kod prikaza na memoriji i resursima. Takodjer donosi jos hrpu fitchera koji itekako imaju smisla samo je problem sto za sve ove treba krenuti s razvijanjem igri prakticki od nule ovdje mozete vidjeti sto je zapravo u matematici tesalizacija http://www.coolmath4kids.com/tesspag1.html a ovdje sto je pod directx-om http://developer.download.nvidia.com...Compatible.pdf Codemasterovaci su priznali da Dirt2 koristi tesalizaciju samo kod animacije navijaca i kod dinamike odjece i vodenih povrsine (citaj prodali su ovima iz amd maglu za milijune$ a ovi su je pak zdusno nastavili prodavati nama), sve u svemu ta igra prave tesalizacije vidjela nije kao sto i nece bilo koja druga igra u blizoj buducnosti. Cak i da nekako nadodaju tesalizaciju danasnjim igrama (ne da bi dobro dosla, recimo Dragon age kojeg upravo mazem kao da je radjen s tesalizacijom na umu:D) to bi samo tako zaklalo danas i najjaci hardware-cypress. Sama teslizacija je REVOLUCIJA (kao sto su to bili pixel i vertex shaderi) a ne evolucija, stvar koja olaksava zivot programerima, donosi ekstra ficere i plus toga jos oslobadja uvijek ogranicene resurse grafickog procesora, samo za njenu implementaciju treba vremena. Svi oni dodatno poligoni sa tesalizacijom se zaista DOBIVAJU BESPLATNO ali problem je u tome sta oni nisu izmisljeni (ne vise u zraku :)) oni su tamo i TREBA IH NEKAMO SMJESTIT a mjesta ima jedino gdje drugdje nego u memoriji Sljepo crijevo cypressa je bandwith prakticki jedina stvar koju nisu poduplali u odnosu na proslu seriju a u biti jedina koju su za tesalizaciju trebali :D Da se nisu opekli sa ring busom kod 2900 gotovo sam siguran da bi danas kod top modela atija imali 512 sabirncu pa cak im po cijenu nesto manjeg broja stream procesora. Zakljucak koliko god mocno danas 5870 s ovim zastarjelim softwerom izgledao (vrhunske igre danas vise manje sve odreda dolaze na ut3 engine-u kojeg solidno vrti i atijev xenos, cipic od 233mil tranzistora ), kada dojde pravi directx11 soft ovi sto su danas izdvojili 3k+ krznasa moci se samo gledat i plakat. Tko god ne vjeruje neka pogleda Unheaven benchmark gdje se ljepo vidi da cim se ukljuci tesalizacija detaljnost drasticno raste a framerate drasticno pada Sad suprotno onome sto vecina ljudi misli udar na stream procesore je minimalan tj graficka ne izracunava gotovo nista vise nego sto je do tada, ali do usporavanja dolazi zbog toga sto usljed ogromnog povecanja komleksnosti scene automatski se strasno povecava zauzece memorije i bandwidtha. ...it’s the small details that help blur the lines between animation and photo realism, but more detailed characters can result in memory, bandwidth and storage issues... Sama 2900 serija je na kraju i to ponajvise zahvaljujuci microsoftu i nvidiji ali i zbog nesposobnosti tadasnje amd-ove uprave i PR-a(duga je to prica i mislim da sam je vec jednom ispricao) zavrsila kao totalni fijasko. Na kraju su imali neupotrebljiv tesalator (izvan api-a) ogromnu propusnost (koja im realno vise nije trebala), ogroman i skup chip, strasno zagrijavanje i potrosnju pod opterecenjem. Realno za onaj broj stream procesora, bez upotrebe tesalatora 256 bitna sabirnica je i vise nego dosta. Da je tome tako nabolje se vide iz 3870 koja je gotovo nista druga doli 2900xt prebacena na finiji proces sa skresanom 256 sabirnicom. Da ironija bude veca ta jedna od trzisno najgorih kartica u povijesti s inzinjerske strane(izuzmemo li porodjajne muke)je jedna od boljih/inovativnijih. Citiraj:
Koliko sam ja uspio saznat trenutno GDDR5 chipovi su trenutno cca. samo 20% skuplji u odnosu na GDDR3 dok su im potrosnja i zagrijavanje manji, imaju duplu vecu propusnost i kao sto je netko spomenuo John Doe ce prije iskesirat za kutiju s natpisom ddr5 nego za onu s ddr3.. Sve u svemu koliko je GDDR4 bila promasen slucaj toliko je opcija s DDR5 must have. Jedine poteskoce s njom su sto je za nju potrebno redizajnirati memorijski kontroler i sto ima veci broj kontakata tj. pinova sto relativno komplicira ugradnju. Citiraj:
Evo iz ovog grafa se ljepo vidi glavni problem nvidije u zadnje vrijeme i zasto je nvidija od kad se pojavio cypress u umjetnoj nestasici sa gt200 cipovima http://img191.imageshack.us/img191/1936/grafr.jpg Nazalost nisam pronaso konkrentne brojeve za 48xx seriju ali ako je die edge(duljina brida) za nju samo 14mm a cijena 55 nm wafera 4000$ lako je zakljuciti da je chip bagatela. Evo ovdje kalkulatora kojim je ovo racunato, pa ako netka skuzi kako njime baratat neka javi :) http://mrhackerott.org/semiconductor...tor/Input.html Jos nesto amd/ati zbog svoje suradnje i partnerskog odnosa s TSMC-om na razvijanju finijih proizvodnih procesa (uvijek su atijevi chipovi prvi koji prelaze na manji tj. oni su u neku ruku i pokusni jer se na njima usavrsava i debugira novi node) ima s njima poseban ugovor u koji je ukljucena neka vrsta zastitne klauzule. Pojednostavljenim rijecnikom amd za razliku od svih ostalih TSMC parnera ukljucujuci tu i nvidiju ne placa wafere vec funkcionalane chipove tako da njih za razliku od nvidije trenutacni yield show puno manje brine. Doduse izgubili su zbog njega na mogucem ekstra profitu jer im kosooki sve do nedavno nisu bili u stanju isporucit chipova koliko su ih ovi bili sposobni prodat. Gledajuci sve ovo covijek bi pomslio da je nvidje propala firma, ali nije sve tako crno za nvidiju. Gadne probleme s zagrijavanjem su rijesili doslovno izrezivanjem dva clustera iliti po nvidiji streaming multiprocessora(2x32SP) iz dizajna i u principu time instant smanjili temperature potrosnju za nekih cca 10%, bubam sa nekih 100C na 90C :D http://img709.imageshack.us/img709/2539/blockgo.jpg lako moguce, u biti je najvjerojatnije da zbog nedostatka vremena zapravo ta dva clustera nisu ni izbacili iz dizajna vec su ih samo onesposobli da smanje potrosnju. Kad bolje rjese hladjenje ili ako predju na finiji proces izrade samo ce ih opet ukljucit nazad. Takodjer imat ce ogromnu prednost u propusnosti zahvaljujuci 384 bitnoj sabirnici, sad koliko ce to iskoristit ostaje da vidimo. Gore se ljepo vidi da kako je memorijski kontroler (DRAMI/F) rijesen u 6 segmenata po 64 bita i da zauzima relativno dosta mjesta chipu, doduse ne toliko (zbog manjeg procesa izrade) koliko je recimo zauzimao kod G80 ) ali ipak zauzima a bogami i trosi Takodjer sto se tice yielda kod G300 i placanja chipova gotovo sam siguran da ce TSMC morat progutat nvidijino govno i to jos sa smijeskom na ustima da se ovi slucajno ne osjete uvrijedenim. Zasto? Eto zasto http://www.globalfoundries.com/ Novac od nafte radi cuda jos pogotovo kada se skuzi da te nafte nece biti vjecno i da treba u nesto ulozit a ne samo trosit. Vec sad imaju testne 28nm wafere dok prozvodnja krece na ljeto, kompletno prebacuju dresdenske fabove na 32 i 28nm, krenuli su s izgradnjom faba u okolici New Yorka , kupili su treceg najveceg nezavisnog proizodjaca poluvodica Chartered Semiconductor(samo su TSMC i UMC bili ispred), pripremaju papirologiju za najveci i najnapredniji fab u okolici Abu Dhabija, ono igraju s miljaradama kao rusi s miljunima:) Izgleda da su vec sad kod njih dobar dio proizvodnje prebacili Qualcomm, STMicroelectronics, Broadcom, ARM navodno se sprema i Toshiba i to sve vise manje naustrb TSMC. Jos sad kad vidim da ce do 2012 nvidijina tegra nalazit u svakom novom vozilu iz wolksvagen grupe, ma lizat ce oni njima ako zatreba i ono mjesto koje sunca vidjelo nije:D |
+1
Strašan post. |
+1
Uf, nema...izrsno :) |
Sva vremena su GMT +2. Sada je 23:41. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger