![]() |
Možda, ali dosta bude, ako s RDNA 2 dovedu svoj RIS na DLSS 2.0 nivo.:kafa:
Citiraj:
Citiraj:
|
test napajanja za vlasnike 600W-nih napajanja vs 3080 |
Ak se ne varam to je clanak dok smo jos imali DLSS 1.0 koji je doslovce bio drek, DLSS 2.0 je sad ipak bolja opcija.
E sad postavlja se pitanje koliko je nekome bitno da eventualno vidi razliku na 4k na ne znam kolko puta zumiranoj staticnoj slici tako da bi sharpening mogao biti dobra alternativa pogotovo ako ga jos ustimaju i sto je najbitnije ako ga ubace na dx11. |
Je, linkal sam zato i orginal DLSS i novi DLSS 2.0 osvrt:), mada poanta je bila da i šugavi Radeon ima svoju tehniku, samo za razliku od nVidije nemaju marketing, a samim time i proizvode koji bi sve to progurali kak spada.
|
MAh, 650w sto imam i vise nego dovoljno. to je to.
|
Citiraj:
Evo ti noviji https://www.techspot.com/article/1992-nvidia-dlss-2020/ Kao sharpening je ok, pitanje je kako fercera kao downsampling i na kojim rezolucijama. Dlss daje 50-90% perfomansi bez utjecaja na izgled, neovisno o rezoluciji - dakle i na 1080p i na 1440p, što je bitno za rtx 2070 i slabije, jer te grafe i nisu uzimane za 4k. Amd bez ai teško da može downsamplingom postići kvalitetni prikaz, pogotovo na nižim rezolucijama |
Sad još jednom pogledaj moj post, jer su oba članka bila odmah linkana, a nakon toga prestanite čitati sve s prokletih mobitela.
|
Citiraj:
U svakom slučaju sharpening koji im je odličan nema utjecaja na perfomanse, a downsampling im je upravo to - obični downsampling koji je neupotrebljiv na 1080p i 1440p |
|
Kak ris moze biti superiorniji ako je zapravo samo filter koji losije izgleda i jos uvijek je podrzan samo na dx12?
|
Do tog zaključka mislim da i sljepac može doci, ali ajmo crtati, radi na jedno 15x više naslova i na grafama starim 4 god, tj. ima real use case.
|
Vjerojatno mogu ponudit neku alternativu, nvidia to previše napuhuje
Čak i taj RT, bio sam pesimističan glede AMD-ovih mogućnosti, no kad sam vidio da zapravo nvidia nije napravila ništa epohalno kao što je pričala, nego je RT uglavnom onoliko jači od Turinga koliko su nakrkali više jezgri, možda i tu AMD može ponudit nešto konkurentno |
Citiraj:
Btw ima i Nvidia isti drek tj sharpening filtar koji daje identicnu kvalitetu kao RIS. Samo sto za razliku od RIS-a ima mogucnost nastimavanja postotka ostrine (dok je RIS takav kakav je pa u nekim igrama izgleda preostro tj lose), a ima i ogromni plus sto radi i na dx11 i na svim Nvidia karticama dok je RIS ogranicen samo na Navi kartice. Toliko o real use case-u. Jedini minus mu je sto za razliku od RIS-a trpis neki minimalni performance hit oko 3%. Evo i clanak o istome dok je jos aktualan bio DLSS 1.0 https://www.techspot.com/review/1903...estyle-vs-ris/ |
Citiraj:
Otkad RIS radi samo s Navi karticama i otkad se ne moze namjestat jacina (ostrina)?? Ocito nikad nisi ni vidio sucelje AMD drivera, kamo li ista drugo... On topic: Meni je RIS super stvar, ali po svemu sto citam DLSS je superioran... i jos od predstavljanja prve RTX serije mi je to najzanimljivija tehnologija koja dolazi od nVidia-e. RIS mi je vise k'o poor man's DLSS :D |
Citiraj:
Sent from my Redmi Note 5 using Tapatalk |
Ok moje isprike, referirao sam se na clanak gdje pise da se ne moze namjestati ostrina. Ocito su kroz nove drajvere to ubacili.
Kako god bilo sa Nvidia sharpeningom opet dobijes bolju stvar jer nisi ogranicen na dx12. :kafa: Citiraj:
|
Citiraj:
Dlss ne napuhuje nevidija, oni su ga pokušali progurati u 1.0 verziji koja je bila šrot, no otkako su izbacili 2.0 verziju dlss 'napuhuju' oni koji su to testirali, sa 50-70% perfomansi uz isti ili čak bolji izgled od nativne rezolucije to je gamechanger i dosad najbolja tehnologija od svih koje su predstavljali kroz godine poput raznih aa, ao, sharpeninga i ostalih kerefeka, čisto zato jer ne uzima nego daje perfomanse i to masivno. Inače, ris se očito brka malo, gore je kolega vadio hvalospjeve za sharpening mogućnosti koje nemaju veze s poboljšanjem perfomansi, a ignorirao je zaključak da u downsamplingu koji bi trebao poboljšati perfomanse nije bogznašto čim ide s niže reze od 1800p na 4k, što je sasvim očekivano od tako ograničene tehnologije koja ne radi ništa drugo nego prikazuje sliku niže rezolucije, s manjkom poksela, na višoj rezoluciji. Nisam vidio testove na 1440p i 1080p monitorima, no tu je vjerojatno još lošiji. Upravo je tu razlika dlss-a i ris-a, dlss koristi ai da bi stvorio piksele kojih nema na nižoj rezoluciji, ris zapravo prikazuje nižu rezoluciju, ima manjak piksela i zato izgleda mutno i loše, a dlss izgleda isto ili čak bolje od nativne rezolucije na 4k, 1440p ili 1080p monitorima uz veliki performance boost. Sve će svakako biti jasnije vrlo skoro, čim izađe cyberpunk koji je izrazito nahajpana igra i u kojoj bi upravo dlss trebao zasjati, a nakon kojeg će svi developeri požuriti ubaciti dlss u svoje igre |
Da, bas svi cekaju Cyberpunk 2077 da bi stavili DLSS... koji nije jeftin za implementirati. Da je jeftino i lagano ne bi samo 15 igara u 2 godine podrzavalo DLSS. Tehnologija je super ali implementacija je teska i skupa.
Downsampling bi se znacilo da se igra renda u, recimo, 4K i prikaze u 1080p, a to nije ni RIS nit DLSS vec obici SSAA. |
Citiraj:
Citiraj:
|
Citiraj:
|
Citiraj:
U ostalom su te kolege ispravile... |
Citiraj:
Pa većina developera ne stigne završit igru kako treba, da nema bug-ova i da je optimizirana, a kamoli da se zajebavaju sa implementacijom neke tehnologije koju podržava manjina gamera koji će ju igrati DLSS će imati one igre kao i do sada - ako nvidia plati |
Citiraj:
Kad smo kod lupetanja ne znam sto bi trebalo biti ovo tvoje oko "superiornosti RIS-a" kad sa druge strane Nvidia ima istu stvar, ali i znatno bolji DLSS. :kafa: |
Dlss je u svom "duhu" dobra ideja, ali u realnosti komplicirana, ne bi me zacudilo da završi slično fpga modulima od 500baksi u true gsync monitorima.
Edit. Ne, ti si dalje pisao da je ograniceno na dx12 |
Kad me nisu ispravili za taj dio :D
Netko je spomenuo kak DLSS nije isplativ developerima posto nema puno korisnika koji ga mogu koristiti, sad sa jeftinijim Amperom nema razloga da i slabije verzije (3040, 3050, 3060) ne podrzavaju DLSS pa ce on biti dostupan vecem broju korisnika. Osobno na DLSS gledam kao na novu tehnologiju koja ima puno benefita, nesto kao g-sync i freesync, pa nema razloga zasto se ne bi poceo sve vise koristiti. Osim toga ovog puta za razliku od hairworksa, rt-a i sl umjesto performance hita dobijes boost. |
Citiraj:
On the positive side, Nvidia claims DLSS is much easier to integrate now and getting DLSS in games on launch day with quality equivalent to Youngblood's implementtion should be very achievable. još sam negdje ranije čitao razgovore s developerima (iz controla i još jedne igre) koji su radili sa dlss 2.0 i također kažu da je lagan za impleentaciju, tako da ne znam otkud ti ova informacija da je problematičan skup ris downsampling, ako nisam krivo skužio, objašnjavaju u techspotovom tekstu, je skidanje rezolucije na nižu + sharpening - u ovom slučaju na 1800p uz prikaz na 4k ekranu The second use case is for resolution downsampling. For example, if you have a 4K display but want better performance, you can run games at 1800p or an 80% resolution scale. This will inevitably make the image softer as it’s not being rendered at the native resolution. Radeon Image Sharpening could post process that image, add a bit of sharpness back and get close to the native image for virtually no performance loss. In a sense it’s similar to what Nvidia is attempting with DLSS, and we’ll compare the two later on. |
Pa gore sam ti napisao, sve te tehnologje rade na nacin da iskoristavaju cinjenicu da se slika rendera na manjoj rezuluciji pa dobijes taj "performance boost" i nakon toga izostris tu sliku na jedan od nacina.
Da li ces koristiti resolution scale ili nekakav custom resolution je svejedno, razlika je jedino u tome sto je ovo prvo lakse za koristiti jer pomices jedan slider unutar igre, dok u drugom slucaju moras sam slagati custom rezoluciju u driverima i onda ako nisi zadovoljan sa slikom slagati novu rezoluciju dok si ne izbalansiras kako ti pase. Recimo Sapphire ima odlican tool tzv Trixx Boost unutar Trixx aplikacije gdje umjesto da se zafrkavas po driverima sa custom rezolucijama, za igre koje u postavkama nemaju resolution scale, taj isti resolution scale nastimas unutar aplikacije sa sliderom. |
Ne kuzim likove koji dodu u nVidia topic (konkretno 30x serija topic) i onda kazu "e AMD vam ima to isto, samo bolje/losije, zasto zelite kupit i pricat o nVidiji".
Brate, da mi se cita o AMDu, cita bi taj dio foruma, a ne ode. :) |
Citiraj:
|
Ma nikad nije lose imati raznovrsne komentare od raznovrsnih korisnika, ali kad je neka konstruktivna prica i kad je potkrijepljena s nekim faktima, al ovo je doslovno bilo valjda 10+ ljudi koji su dosli u topic rec nam da smo jadnici jer smo kupili nvidiu i da ce AMD izbacit ekvivalent 3080-kama za manje love i slicno, a na to odmah obolim :D
|
Sva vremena su GMT +2. Sada je 00:40. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger