PC Ekspert Forum

PC Ekspert Forum (https://forum.pcekspert.com/index.php)
-   Gaming (https://forum.pcekspert.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   Battlefield 4 (https://forum.pcekspert.com/showthread.php?t=247267)

jopis 12.05.2014. 08:05

Citiraj:

Autor Blue_Fatal1ty (Post 2593427)
Jel to išta bolje na testiranju?

Ništa spektakularno. Za sad je fixan samo hitreg, puno se bolje meci lijepe, te više ne 'nestaje' rpg kad ga ispucaš i pogineš u međuvremenu, i nema padanja iza zida, bolje 'osjetiš' kad te netko krene pogađat i stigneš reagirati.
Ostali bugovi i glitchevi su još uvijek tu.

junkieee 12.05.2014. 08:06

Citiraj:

Autor Blue_Fatal1ty (Post 2593427)
Jel to išta bolje na testiranju?

Poprilično. Napredak je vidljik kod hitrega i to dosta, iako se dogodi da umres iza zida ali ne vise kao prije. Za sada su digli ticketrate na 30, kad ga dignu na 100 bit ce to fino za igrati. :chears:

Volume 13.05.2014. 09:02

Citiraj:

Autor junkieee (Post 2593520)
Poprilično. Napredak je vidljik kod hitrega i to dosta, iako se dogodi da umres iza zida ali ne vise kao prije. Za sada su digli ticketrate na 30, kad ga dignu na 100 bit ce to fino za igrati. :chears:

Koliko znam tih 100hz je nemoguće dobiti jer za takvo nešto je potrebno pisati potpuno novi kod, odnosno praktički napraviti novu igru. Limit samog enginea ograničava ticketrate na mizernih 10hz šta je za kvalitetan fps naprosto premalo.
Ovo šta oni rade u ovom testu je to da uvode 30hz tickrate "u samom serveru" i to samo za poziciju igrača i primanje pogodaka. Sve ostalo će i dalje ostati na 10hz. Na takav način ti radi i bf3, odnosno stvari se time daju poboljšati ali daleko je od vrhunskog hitrega.
Uvođenjem takog visokog tickratea (100hz) na servere bi dovelo do još većih problema jer se takav tickrate i tickrate igre (10hz) jednostavno ne bi mogli pratiti kako treba

Neo-ST 13.05.2014. 09:37

Ček, ti imaš uvid u kod Frostbitea ili si dobar s nekim developerom ?

Volume 13.05.2014. 10:17

Ništa od navedenog :D
O tom tickrateu je već bilo po netu, da ne bi ispalo da ja izmišljam toplu vodu... I sam dice je potvrdio da tih 30hz uvode samo kao server update client, kod i dalje ostaje potpuno isti. Vrlo jednostavno se može provjeriti koliko je paketa klijent poslao/primio, tako da oko toga ne mogu lagati da su uveli nešto šta nisu

Neo-ST 13.05.2014. 11:05

Zanimljivo, samo mi nije jasno čemu onda klijent šalje sa 10hz, a server obrađuje sa 30hz. Kako se kompenzira ta razlika, i čemu uopće to.

jopis 13.05.2014. 11:25

Citiraj:

Autor Neo-ST (Post 2594197)
Zanimljivo, samo mi nije jasno čemu onda klijent šalje sa 10hz, a server obrađuje sa 30hz. Kako se kompenzira ta razlika, i čemu uopće to.

A jbg, pristupi u cte, pa probaj i ispituj, brišu svo trollanje i odgovaraju na konstruktivna pitanja u kratkom roku.
Evo odg. na pitanje druga s drugog foruma -
"We are increasing the server to client rate with this change, that is what it is doing (and some other fixes/improvements). But that is the major one. It is currently running 30hz (same as the client to server update is).

In the optimal world the same (high) send/recieve client rate is what we would strive for, which is what we're looking for here of course. And we need to make the game playable for all, so we are adding an option to control server/client maxrate for this new "tickrate" in this patch.

Remember this is added ontop of the normal 10hz server to client update that runs for all networked objects - we are running this only for the player position, damage, rotation projectiles (the high prio stuff). "

Tema, za one koji su upali u cte - http://cte.battlelog.com/bf4/forum/t...68004965760762

Volume 13.05.2014. 11:38

Citiraj:

Autor Neo-ST (Post 2594197)
Zanimljivo, samo mi nije jasno čemu onda klijent šalje sa 10hz, a server obrađuje sa 30hz. Kako se kompenzira ta razlika, i čemu uopće to.

Sry moja mala greška, nisam se najbolje izrazio. Klijent je oduvijek slao sa 30hz, a server uvijek vraćao sa 10hz, odnosno klijentu je nazad slao 3 puta manje povratnih informacija o tome šta se ustvari događa "na terenu". Znači omjer je bio 3:1 šta nije imalo apsolutno nikakvog smisla. Oni tek sad pokušavaju uvesti omjer 1:1, odnosno 30hz poslanih i 30hz obrađenih i poslanih natrag klijentu.
Znači trenutno server obrađuje 10 od poslanih 30 paketa, ostalih 20 predviđa šta će se događati i to vraća klijentu. Baš iz tog razloga se i događaju sva ova sranja...
Ovim updatom će server obraditi svih 30 paketa koji su mu poslani i neće biti predviđanja. Odnosno 30hz je maksimum do kojeg mogu ići jer tako diktira kod igre, tako da o nekakvih 100hz nema govora jer nemaju apsolutno nikakvog smisla.
Po mom mišljenju i tih 30hz će biti poprilično nisko za tako kompleksnu igru i nikad neće sve radit kako bi tribalo... Npr. jedan CS radi na 128hz a daleko je jednostavniji od bf-a.

Valjda sam sad objasnio kako triba :D

Neo-ST 13.05.2014. 13:18

Sad je logicnije, a ako omjer bude 1:1 onda network smoothing factor opcija u igri nema vise upotrebe, po toj logici?

Volume 13.05.2014. 13:49

Citiraj:

Autor Neo-ST (Post 2594328)
Sad je logicnije, a ako omjer bude 1:1 onda network smoothing factor opcija u igri nema vise upotrebe, po toj logici?

To ćeš morat pitati nekog tko je upao u ovaj cte pa da vidi koliku ulogu on igra sad. Ja nisam tako da ti ne mogu ništa reći o tome. Ali opet, taj smoothing factor se donekle veže i na ping pa nije baš da će biti potpuno beskoristan

jopis 13.05.2014. 14:21

Citiraj:

Autor Volume (Post 2594354)
To ćeš morat pitati nekog tko je upao u ovaj cte pa da vidi koliku ulogu on igra sad. Ja nisam tako da ti ne mogu ništa reći o tome. Ali opet, taj smoothing factor se donekle veže i na ping pa nije baš da će biti potpuno beskoristan

Ti nisi upao? Šteta. Jučer su opet bile otvorene prijave na cca dva sata.

Btw, da, vidi se razlika i u nsf-u, nemam doduše puno igre, cca 4h u cte-u, ali niti jednu situaciju nisam imao da mi je protivnik bio krivo interpretiran od strane servera (famozne situacije kad ideš knifeat protivnika i vidiš ga okrenutog bočno ili leđima, dođeš do njega a on te razvali rafalom tako 'naopako' okrenut, ili da je lik okrenut od tebe, a puca po tebi, itd., shvatit ćete o čemu ja, vjerujem). Nsf mi je od izlaska igre podešen na avg ping na serverima, ako igram na serverima sa 30, stoji mi na 30, ako igram na 40-50, tako ga i pomaknem.
Sinoć sam prvi put probao domination na cte-u, dosta je lakše sklonit se i 'osjetit' metke, pričam o nekim normalnim udaljenostima od 15-20m ili više, logično ako se radi o tome da vam netko dođe s leđa na 2m, da tu nema puno opcija :D.
Počeo sam preferirati da nakon igranja na cte-u odigram par rundi na normalnom bf-u, i razlika u inf. dijelu je preočita. Samo da ne zahebu ništa u implementiranju ovih novotarija u normalni bf, kad god to bude išlo....

Volume 13.05.2014. 14:33

Ma baš mi je zato i krivo šta nisam upa jer vidim da svi vi koji jeste imate poprilično pozitivne komentare. Svaki put otvore te glupe prijave kroz jutro kad radim...

MadBoY 14.05.2014. 16:11

Evo jednostavno objasnjenje sto je tick-rate i zasto je to problem kod BF4 (BF3, BC2, BC1).

Volume 16.05.2014. 09:22

Evo sinoć sam i ja upa u ovo čudo od bete ili šta je već... Zna li ko može li se iskoristiti šta fileova od glavne igre da ne triban skidati ovih 18gb

junkieee 16.05.2014. 10:37

mislim da moras cijelu igru skinuti. Bar sam ja tako napravio..

Volume 16.05.2014. 11:04

Ok, a reci mi samo jesu uveli šta novih mapa. Ako se ne varam na početku je bila samo hainan resort (ili kako već :D), a ona mi lagano ide na neku stvar pa da znam oću uopće skidati išta

jopis 16.05.2014. 11:26

Citiraj:

Autor Volume (Post 2596479)
Ok, a reci mi samo jesu uveli šta novih mapa. Ako se ne varam na početku je bila samo hainan resort (ili kako već :D), a ona mi lagano ide na neku stvar pa da znam oću uopće skidati išta

Jesu, sve osnovne mape su sad tu, slijedeći stižu metro2014 i wave breaker, tako je najavljeno.

Volume 16.05.2014. 13:08

Ok, onda nema druge nego skinit popodne pa da vidimo jel to stvarno tako bolje radi... Još kad bi sredili jetove barem približno onima iz trice puna šaka brade :D

hedgehog 16.05.2014. 13:49

Nove mape dolaze samo za premium ili za sve? igra mi je ok, ali ne da mi se davat još novaca za premium a ove mape su dosadile i Bogu i ljudima :/

Blue_Fatal1ty 16.05.2014. 16:02

Citiraj:

Autor hedgehog (Post 2596576)
Nove mape dolaze samo za premium ili za sve? igra mi je ok, ali ne da mi se davat još novaca za premium a ove mape su dosadile i Bogu i ljudima :/

Ako nemaš premium dobio si sve.

Alph4Dawg 16.05.2014. 16:56

Citiraj:

Autor Roso (Post 2589080)
Odlično, svaka čast na trudu!

Alph4Dawg, čemu takav nepotreban komentar?

Bavim se glazbom preko devet (9.) godina.Komentirao sam na najjednostavniji moguci nacin.
U cemu je problem?
Tehnicki ne da nije dobro, nego je lose.Da ne pocnem o masteringu, itd.

Bishop 16.05.2014. 17:43

Alpha, onda si ti definitivno osoba koja bi trebala dati svoje strucno misljenje, jer konstruktivna kritika je nesto sto pomaze ljudima. Ako si stvarno strucan (nije da sumnjam) budi cool i detaljno napisi sve sto ne valja. Mozda puno toga nije dobro, al ako se ni ti, kao ostali, nisi rodio s tim znanjem, bilo bi vrlo kolegijalno da pomognes. Ipak je ovo forum, i to jako dobar forum, right:-)

Neo-ST 16.05.2014. 19:42

Da, a ulaženje u te dubioze bi bilo offtopic.

Bishop 16.05.2014. 20:40

Onda ima temu 'Podrska mladom glazbeniku' pa neka se tamo raspise, a da nebudem totalno off topic,

https://www.youtube.com/watch?v=xZZs...UiW_V4dwHxY0Mg

nesluzbena informacija da ce konacno implementirati Desert Eagle mi je high point videa, sta ces, povrsan sam

PointDexter 16.05.2014. 22:20

Citiraj:

Autor Volume (Post 2596542)
Još kad bi sredili jetove barem približno onima iz trice puna šaka brade :D

U kojem smislu? Šta fali jetovima sada?

Volume 17.05.2014. 17:21

Citiraj:

Autor PointDexter (Post 2596858)
U kojem smislu? Šta fali jetovima sada?

Pa neznam koliko si u trici proveo vrimena u njima. Ja sam poprilično i po mom osobnom mišljenju jedan hornet ili flanker se ne mogu usporediti s ovim sranjem u četvorci. Attack jetovi još nekako i mogu proći ali j20 i ostatak ekipe... ajme
Način kretanja/kamera su izvedeni očajno, imam osjećaj da sam jet stoji na mjestu a da se nebo okreće oko njega. Osim ako ne koristiš laser guided možeš praktički zaboraviti na bilo kakvu pomoć timu na tlu, damage svega ostalog je nikakav. Dok si u trici doslovno moga okreniti partiju s dva dobra pilota.
A o usporedbi dogfighta da i ne pričam...

PointDexter 17.05.2014. 19:09

Proveo sam relativno puno vremena i jetovima i u trojci i četvorci. Kada kažeš da dva pilota mogu okrenuti partiju u trojci... istina, ako se nađu dva "jetwhora" ništa ih ne može kontrolirati, pogotovo ne smeće od Tunguske. U četvorci zato imaš stelath koji balansira "jetwhorove" koji preferiraju OP attack jetove. Dakle stealth je tu za balans zračnih vozila.
BTW koji setup si pokušao koristiti na stealthu?

jopis 17.05.2014. 21:09

Citiraj:

Autor Volume (Post 2597204)
Pa neznam koliko si u trici proveo vrimena u njima. Ja sam poprilično i po mom osobnom mišljenju jedan hornet ili flanker se ne mogu usporediti s ovim sranjem u četvorci. Attack jetovi još nekako i mogu proći ali j20 i ostatak ekipe... ajme
Način kretanja/kamera su izvedeni očajno, imam osjećaj da sam jet stoji na mjestu a da se nebo okreće oko njega. Osim ako ne koristiš laser guided možeš praktički zaboraviti na bilo kakvu pomoć timu na tlu, damage svega ostalog je nikakav. Dok si u trici doslovno moga okreniti partiju s dva dobra pilota.
A o usporedbi dogfighta da i ne pričam...

Fulao si poantu druže.
Stealth jetovi su ingame samo i isključivo za airfight, to što mogu nosit laserguided je samo proforme budući da 99% vozača oklopnjaka na zemlji ima ili flareove ili active protection. Uvedeni su upravo zbog balansa u zraku, tako da se ne mogu naći 2 jet whorea na jednoj strani koji će silovati sve živo i na zemlji i u zraku. A da i ne spominjemo us.anu fiziku jetova u bf3 gdje si mogao biti sporiji od attack choppera i silovati ga maltene iz mjesta.
Prosječan pilot stealth jeta će srušiti bez problema boljeg pilota u attack jetu, jer je stealth kudikamo agilniji i 30mm top razvaljuje ostale zračne vozilice :)

Citiraj:

Autor PointDexter (Post 2597245)
Proveo sam relativno puno vremena i jetovima i u trojci i četvorci.

Loš si:roller:

Citiraj:

Autor PointDexter (Post 2597245)
U četvorci zato imaš stelath koji balansira "jetwhorove" koji preferiraju OP attack jetove. Dakle stealth je tu za balans zračnih vozila.

Tako je, slažem se, tu su da balansiraju snagu attack jeta, no nije attack op, attack je op samo za oklop na zemlji, stealth je op za attack:)

Volume 18.05.2014. 14:28

Evo sad je ispalo da sam i ja jetwhore pa da zato govorim protiv načina izvođenja u četvorci :D
Po meni jetovi u trici mogu biti OP i pojedinci mogu izigravati jetwhore samo u onoj mjeri koliko će im to protivnički tim dozvoljavati. Ako nikoga na mapi nije briga šta taj jet izvodi pa sasvim normalno da doslovno mogu uništiti taj tim. Kako i sami kažete i attack jet može biti itekako OP u četvorci ako se nitko niti ne trudi da ga skine ili da barem koliko toliko smanji njegov utjecaj u partiji. Znači da se u jednu ruku opet vraćamo na tricu, zar ne? Hornet, flanker i f35 su direktna konkurencija jedan drugome (neki malo bolji, neki malo lošiji) i njihov utjecaj na ishod igre ovisi samo o tome jesu li u pravim rukama. Sigurno da samo prosječan pilot ne može utjecati u tolikoj mjeri kao šta može odličan pilot. Pa isto tako i tunguska ne mora biti sranje ako će biti kod onoga tko je zna koristiti, gdje se postaviti, kad krenuti s paljbom i kako previše ne otkrivati poziciju. Ne zaboravi stingere, igle, soflame itd. tako da se jetwhoreu i u trici bez problema može stati na kraj...
I pored svega toga u četvorku su ubacili i ostala sranja tipa active radar, aa mine i kakve sve ne gluposti, jetove ''prepolovili'' na to da biraš hoćeš li pokretnost ili damage, vipera i havoca učinili jedva pokretnom konzervom, a i gađanje tv-om je očito za sve bio pičkin dim pa su uveli i to da jedan pogodak nije dovoljan... I da ne zaboravim ono glupo trzanje od nekoliko sekundi nakon pogotka heatseekera čime sve zračne jedinice postaju praktički neupotrbljive.
Po mom mišljenju sve je tribalo ostati kao i u trici jer je balans sasvim ok i opet naglašavam da može biti OP samoj u onoj mjeri kojoj koliko mu to protivnički tim dopušta i u čijim se rukama to vozilo nalazi.
Preko svega toga bi se nekako i dalo prijeći, ali način na koji je kamera izvedena mi se naprosto gadi. Upoznao sam dosta ljudi koji vole jet i dobar dogfight u istoj mjeri kao i ja i u razgovoru s njima još nisam naletio na onoga koji nije razočaran s ovim što su napravili od jetova...
Sve ovo je samo moje mišljenje i sigurno da svi nemamo isti pogled na sve!

jopis 18.05.2014. 15:57

Očito je samo da nisi igrao protiv uigranog dvojca u jetovima u bf3....
Nema te tunguske koja će imat toliko vremena za oba jeta, pogotovo ako su uigrani pa napada svaki sa jedne strane, a da ne kažem da su u igri još i attack jet koji roka tv po tunguski, c4 kamikaza na quadu, osvetoljubivi tenk, itd. Samo pogledaj killstreakove od top 100 pilota u bf3.... A lock stingerom ili iglom slabo pomaže kad se može izbjeći i ako si već potrošio ecm...
Kamera u 4ci u jetu je sasvim ok, a fizika je neusporedivo bolja, spomenuh ti već debilnost usporavanja na brzinu puža u bf3, kutove skretanja kao da je boing 747 u igri a ne fighterjet, itd. Jetovi nisu prepolovljeni, vidim da ideš i dalje tim putem, nego je napravljen BALANS zraka, upravo stoga što je u bf3 bilo totalno debalansirano sa 2 ista jeta po timu.
Active radar i aa mine su opasnost za choppere, za jet baš i ne, ali slažem se da su žešća debilana.
Gađanje tvom iz choppera nije uopće problem sada, dapače, pozdravljam odluku jer je 90% samozvanih pro pilota istih kempalo u vlastitom deploymentu i silovalo cijelu mapu sa tvom, sada je potrebno dođi i riješiti metu zuni-ima ili ostalim raketama dostupnim na attack-u, koji je ionako op za sav oklop na zemlji, jer je jedan prelet dovoljan da razvali tenk-dva bez pol muke, a to što je tromiji i što ima masu više cirkusarija kao što su aa mine ili active rakete u aa, to je samo opet namještanje koliko tolikog balansa da ne bude ekipe sa 150-1 u attacku.


Sva vremena su GMT +2. Sada je 15:16.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger