![]() |
Citiraj:
|
meni jedino ovo zapelo za oko:
Citiraj:
|
Citiraj:
nije to wow...to da stave da se neplacuje niko im nebi igrao na tim serverima... Imas GGC...eurobattle bi izbacio sigurno i voju verziju itd itd... npr ko igra DOTU na orginal serveru vecinom nubare samo tave ...oni koji i imaju orginal igraju na GGC i euroB.net jel je tamo jaca ekipa.... npr ja imam cd-key od WAR3 org i nikako ga ni ne koristim... |
Bah, ajd ljudi stanite, who care jel bolji SC il C&C, il neka treca...
Po meni, lako je biti legenda, kad si sam na sceni, kad je izaso Diablo, nie bilo nikakve slicne igre, naravno da je posto legenda, ista stvar je i s SC i WC... Takodjer i s Quake, Doom, UT, u to doba nie bilo tolko igri, te su te igre samim time postale legende... Dodo bi jos i Hlaf Life, koja je kolko se sjecam pobrala titulu za tehnicki najsavrseniju igru... Sad SC2, gledam te screenshootove i neak sam razocaran, ne vidim bas (a mozda dobro ne vidim) demge terena, kaj ono khm, ne bilo bi fora da kad rokne haubica da onda i rupa ostane na podu... Isto tak, ono kaj me je veselio recimo u Warhammer 40k, je bilo kad si roknuo s topcinom u pjesadiju, ista je letila po zraku, isto kad su usli u polje s minama, a o litrima pixelaste krvi da ne pricam. Err, upotreba terena, khm kolko vidim u SC2, shtanga.... Ak nist drugo, igra ne bi smjela biti zahtjevna, trebala bi se moc igrat na istoj konfi na kojoj se mogo i WC3 igrat.. |
To i je bitno da se moze igrat na trenutnim konfama, a ne buducim. Asto kazes za HL nikad se nece zaboravit:
Welcome to Black Mesa research facility. :) |
Pazi, u SC jedinici (i u broodwaru) je na ekranu moglo bit istodobno kajjaznam, 500 jedinica u okršaju, bez ikakvog trzanja, P2 je to mogao izvrtit kak treba. Zanima me kako su engine sredili da svi ovi vizualni goodiesi (kojih ću pola pogasit :D) ne utječu na performanse.
Jedva čekam da izadje ^^ |
Ne samo da su ova prepucavanja C&C vs SC/WC potpuno besmislena i beskorisna, nego se jos i sire krive informacije.
Za sve koji misle da je SC uspio jer nije imao konkurencije, ili jos gore, vidim da ima onih koji tvrde da je to prvi RTS, preporucio bih jedan lijepi clanak. http://www.gamespot.com/gamespot/fea...ime/p2_02.html Znam da ima ovdje ljudi koji se, poput mene, sa laganom sjetom prisjecaju Dune II igre (zbog te igre sam cak i isao citati knjige), pa bih i takvima preporucio citanje ovog clanka, cisto za sjecanje na neka stara vremena :) |
"Ak nist drugo, igra ne bi smjela biti zahtjevna, trebala bi se moc igrat na istoj konfi na kojoj se mogo i WC3 igrat.."
samijesno. "The game will be compatible with DirectX 10, and we're still considering whether there will be exclusive DirectX 10 graphic effects" sa faq na www.starcraft2.com . w3 se igra na 1000mhza i geforce2 s 256 rama (bar sam ja tako igrao igu 4 godine na b.netu), i onda ovako nesto izjaviti. urnebes. |
Citiraj:
Isto tako - Blizz do sada nije izbacio zahtijevnu igru, smunjam da će početi. DX10 - da, svjetla će biti ljepša ... |
Citiraj:
smijesno? zasto? ja ne vidim apsolutno nista smijesno u tome da Blizzard ima odlicne artiste koji svoj posao rade vrlo dobro i vjesto docaravaju atmosferu bez potrebe za vrtoglavo skupim hardverom. A ako se bojis da ce igra jednako izgledati na vrtoglavo skupim kompovima, kao i na tvojem ili mojem sadasnjem kompu, varas se. SC2 vjerojatno nece biti graficki-tehnoloski najnaprednija igra kada izadje, ali joj to niti nije namjena. Biti ce privlacna, imat ce dobru atmosferu, a graficki efekti ce biti skalabilni i igra ce se moc prilagodit prakticki svakoj konfiguraciji koja ce biti aktualna, od starih racunala za sekretarice, pa do nanovijih bjesnih masina (koje ce ipak biti mali overkill posto SC2 nece biti graficki najdotjeranija igra na svijetu u trenutku svog izlaska na trziste). Ja jos uvijek ovdje ne vidim nista smijesno, samo hvale vrijednu cinjenicu da Blizzardovi programer i artisti posteno zaradjuju svoj novac, dok mnogi drugi samo implementiraju predefinirane DirectX funkcije. U usporedbi sa vecinom drugih developera, Blizzard je kao assembler prema Dark Basicu. |
Igra ce biti kao i W3 kad je izašao, ok grafika, ali ništa spektakularno.
Tržište za RTS-ove ima dosta slabije kompove nego FPS tržište te se moraju prilagoditi tome (nešto što je SupCom fulao). Što se tiče pretplate za online iganje... brrr... nemogu oprostiti niti pretplatu za WoW (uz plaćanje standardne cijene same igre koja je beskorisna bez dodatnog mjesečnog izdatka). |
Citiraj:
Scenarij - do sad su im sve igre imale odlicnu pricu, ko god da radi za njih te price je genijalac Dizajn - ekipa dizajnera koja radi za njih su prehebeni, do sad su ima Intro movies, te svi ostali detalji u igrama bili nedohebivi... Tehnika - fakat programeri koji rade kod njih, ispeglaju stvari do kraja, sjecam se kad sam probo WoW, na 33.5 Kb modemu i mogo sam igrat bez problema, osto sam definitivno paff, a da ne pricam da im ni jedna igra nije nikad bila hardwarea gladna... |
Citiraj:
to sam igrao prije cccc nesjecam se vise :D kako sam mrzio crve kada mi pojednu harvestera :D uglavnom sto se tice strategije SC je puno bolji od c&c mar ono o cem ti pricas mi je smijesno jer isto tako mozes u C&C-u nastampati 30 mamuta i gotovo, sa cime ces ih skinuti ? ili 20 devastatora ili 20 tripoda... jedino nod zahtjeva neku strategiju. igrao sam veliku vecinu strategija koje su izasle i imho warhamer ima najvecu strategiju al opet tu se radi o postavljanju vojske i napadanju nema izgradnje unita. A sto se tice strategije sa izgradnjom unita Starcraft je daleko najbolja strategija. Valjda nemoram ni napominjati da sam igrao i presao svaki C&C serijal koji je izasao :) I za kraj svatko ima svoga favorita, ja npr nevolim imati glavnu gradjevinu vise volim seljake koji grade jer si manje podlozan tome da ti netko skrsi glavnu i gg... Dok netko nevoli seljake dakle stvar je osobnoga izbora. Sto se mene tice za mene je Starcraft 2 najiscekivanija igra u posljednjih 10 godina (od prvoga sca) i jednostavno vec sada vidim da cu uzivati u igri. :). A mislim da se i nekih 22 milijuna korejanaca slaze samnom :D |
Ordosi su bili treci, ali ih nije bilo u knjigama koliko se sjecam.
|
inace dune film je meni i danas dobar za pogledati :) nostalgija me hvata :D
|
Po meni film nije jako dobro napravljen, jer su natrpali tri knjige i onom ko ne zna pricu je jako tesko pratit, ima puno rupa.
Bila je neka modernija mini-serija koja je to puno bolje prikazala. Ali knjige su odlicne, pogotove prve tri. Dosao sam do 5. knjige i odustao jer je postalo malo naporno i dosadno, ali prve tri su stvarno dobre. |
e sada da i ja kažem koju pametnu na temu c&c vs starcraft,obožavam obje i većina c&c rula,malo mi c&c 3 nije legao dobro(ali ok),a starcraft je legenda,što se tiće popularnosti nije baš da se c&c tako brzo zaboravlja,recimo ja još uvijek igram RA2 na netu i uvijek ima rulje ne ko na strcraftu ali ima,najveći problem c&c je kaj su peglali brdo sličnih igara pa su razdjelili publiku,svatko igra nešto pa se ne vidi baš koliko je serijal popularan,jedva čekam SC2 :)
|
@Maher, slažem se s tobom.
C&C ima fanova od TS-a, preko RA2, Generalsa do TW-a. @Elven, serija se zove "Children of Dune" i ima 3 nastavka od po 1.5 sat ako se dobro sjećam. Snimana je u Češkoj (ima dosta čehinja :D) i nije uopće loša. Dobro prikazuje Herbertovu psihodeliju. |
|
Hmmm Protossi će biti prejaki u novom Starcraftu :D
|
protossi su uvjek bili najjaci nije njima bio problem u jacini vec u tome sto ih je uvjek bilo manje od terrana ili zergova :)
|
Ko je ceko doceko je.
|
|
Confirmed: No Starcraft II in 2007
When Blizzard Entertainment unveiled Starcraft II earlier this month, the reaction among the original fans was apoplectic. Though the game's official release date remains "when it's ready," there was some hope that it might arrive by the end of the year.
Such sentiments came, in part, from a GameSpot video interview with lead producer Chris Sigaty. In it, he said that Blizzard usually takes "three and a half or four years to finish a game" and that Starcraft II would enter alpha testing later in the year. Since the company has publicly said that Starcraft II had been development since 2003, that led some to believe the game could come in 2007. Unfortunately, that's not going to happen. Speaking with MSNBC, Blizzard vice president of game design Rob Pardo ruled out any possibility that Starcraft II would join the crush of titles coming out this holiday season. When asked about the game's release date, Pardo said, "The only thing I can give you [that's] concrete is it's not going to be this year. Some people were hoping, because of how advanced the game looks, that we'd have it out by Christmas, but that's definitely not happening." Pardo also dropped a hint at the scale of Blizzard's future plans, saying that the 40 developers working on Starcraft II are "one of the smaller teams." Job listings on the Blizzard site have indicated it is working on a "next-gen MMO"--which the company said will not be another World of Warcraft. Also, rumors persist that Diablo III is in development. http://www.gamespot.com/news/6171790...stnews;title;1 |
Pa da ... ne mogu nakon samo 4 godine prčkanja po igri izbaciti istu ...
Jest da je template copy / paste SC1, ali ima par novih jedinica i sad treba to testirati sljedećih 2 godine da budu 100% ziher :fiju: Ali OK - barem nije ko C&C, koji mogu igrati čak 2 min prije nego mi crasha ! 350 Kn dobro uloženih :stoopid: |
Nešto se spominje 01.04.2008:D kao mogući datum izlaska igre. Kao što vjerojatno većina zna, na taj dan je 10 godišnjica izlaska Starcrafta.
|
Citiraj:
|
Eh da mislio sam sljedeće godine, štamparska greška. Blizzard je već potvrdio da igra ne izlazi ove godine. Rekli su da će za par mjeseci ući u alfa fazu, tako da bi 01.04.2008 mogao biti datum izlaska.
|
Citiraj:
|
Citiraj:
|
Citiraj:
Možda terrani nemaju puno varijacija build ordera, ali su njihove jedinice jako teške za kontrolirati, pogotovo kad se igra protiv zergova. Zergovi su također rasa koja zahtjeva velike micro sposobnosti i brzinu. Dok su protoss ipak većinom okrenuti macro sposobnostima, te tako mehanički gledano najlakša rasa za igranje. Po mojem mišljenju najjača rasa u starcraftu su zergovi. Najvećim dijelom mislim da je tako zbog njihove velike pokretljivosti, i velike varijacije build ordera. Treba napomenuti da osim balansa rasa, veliki utjecaj na balans imaju i mape. Terrani nisu toliko podložni utjecaju mape, ali zergovi i protossi jesu. edit: Ja bi molio sve igrače SC da si pogledaju ovaj meč. Igrač koji igra sa zergovima je trenutno najbolji igrač u Koreji. Pogledajte samo iz kakvih situacija se izvlačio, te kako se genijalno uspjevao bratiti protiv superiorne vojske. Rezultat je bio 2-2 u finalu OGN/OSL lige, te je to bila odlućujuća igra. Kladim se da bi se 90% igrača u njegovoj situacij predalo. http://www.youtube.com/watch?v=VlCQEw0_-r0 |
@Dragoon, dobar replay... ali pobogu ovaj terran je samo slao pješadiju u smrt.
Zar nije moga napravit 10ak wraithova, cloakat ih i pobit pola droneova? |
Citiraj:
Citiraj:
|
Citiraj:
Znam da ih je koristija za maltretiranje i klanje droneova (ekonomski rat) ali to šta je napravio je bilo daleko neisplativo. Koliko je samo desetaka tisuća resursa potrošija za sve te marince koje je slao u malim grupama na klanje kod lurkera. Zerg je igra odlično, a ovaj terran loše, odnosno dobra mu je bila ideja, ali se uopće nije prilagodio zergovoj taktici. Kod ovakvog tipa igranja ekonomski rat je sve (pobij radilice), ali je terran vrlo loše to izveo jer je previše love izgubija na tome i nanio premalo štete. Ovaj zerg ga je owna s devouerima (valjda se tako zove - bilo je davno) i lurkerima, da je vidit statistiku bilo bi barem 5:1 u omjeru poginulih jedinica, a to je loše (po njega jasno). |
|
Sva vremena su GMT +2. Sada je 23:25. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger