![]() |
Citiraj:
|
Konkurencija samo može pridonijeti. Za mene win win. Taman da 90% igra podržavaju FSR i samo 10% DLSS. Za mene je to 100% i dalje :D
|
Fidelityfx nije samo super resolution, ima tu još gizmoa, a još ih nekoliko treba doci s vremenom + u budućnosti integracija sa femfx.
A i impact je veći na amd gpu. Ugl. poanta gornjeg posta je bila da ce kako vrijeme prolazi nvidiji postati neisplativo ulagati resurse u dlss na način kako se trenutno dlss implementira u naslove, odnosno koliko takva implementacija iziskuje resursa. |
Bumo vidli, za sada dlss ne posustaje, dolazi uskoro na RDR 2, Doom, Rust uz 55 trenutnih naslova.
|
Citiraj:
Sent from my RMX2001 using Tapatalk |
Epyc je isto odlučio "ubit" DLSS s Unreal engineom 5, tako da možemo već sad reći da to neće biti dugovječni standard.
Također, čini se da FSR radi na Intel iGPU (već danas) i daleko starijem HW nego što je AMD spomenuo. (Druga je stvar što su se službeno ogradili od svega prije GTX10xx i RX470.) |
Izgleda da ne žele spustit cijene samog HWa, ali će očito na druge načine pokušat doći do što većeg broja korisnika.
|
Citiraj:
ja sam davnih dana rekao da se nadam kako će nevidijin dlss potaknuti amd da napravi open source konkurenciju koja će koristiti svima ovaj dio jest, to je najbitnije :D |
Citiraj:
Sent from my RMX2001 using Tapatalk |
AMD-ov as u rukavu za guranje novih tehnologija su konzole...
https://www.gamerevolution.com/guide...n-release-date Citiraj:
Citiraj:
|
Citiraj:
|
Citiraj:
|
Citiraj:
Citiraj:
https://wccftech.com/amd-partners-wi...uild-the-demo/ I direktno od AMD-a: Citiraj:
https://community.amd.com/t5/blogs/a...ss/ba-p/473407 |
|
Citiraj:
isto kao što i sad imaš onih koji će više istaknuti probleme nego benefite, i obrnuto ali bitno je da potencijala ipak ima i da nevidiju natjeraju da se riješi dodatnog hardvera koji možda ipak nije nužan, a naplate ga i osiguraju takvu tehnologiju samo na proizvode koji njima pašu isto kao je nevidija natjerala amd da odustane od zaključavanja nekih drugih tehnologija samo na najnoviji hardver - nama paše konkurencija, ne dominacija bilo koje od tih kompanija |
Citiraj:
|
Citiraj:
|
Ovo je treće rješenje, pored DLSS i FSR (iako možda bliže AMD-u), namjenjeno da pokrije sve vendore i sve platforme. Zašto bi to netko radio ako je DLSS najbolja tehnologija ikad ?
|
Ne bude nVidia dopustila zapuštanje DLSS-a koliko god dugo može, pogotovo kad su potrošili enormne količine nofci, tako da pridobe sve veće studije na svoju stranu. Obzirom da FSR već uredno radi s Unreal i ostalim popularnim enginima, ova njihova priča da se nešto mora dodatno kompleksno implementirati, pa nVidia odradi AI/ML training, da bi naposljetku kroz drivere uključili sve što su developeri obećali - e to bi sad moglo malo teže proći. IMHO na kraju budu cijela stvar ispala slično kao i FreeSync, tj. nVidia će popustiti, pa po uzoru na G-Sync dopustiti da svi koji dosad guraju isključivo DLSS ujedno paralelno implementiraju FSR, posebice, ako je lakše i brže za developere, a krajnji korisnici na kraju uključe i koriste ono kaj im najbolje odgovara.:chears:
|
Citiraj:
Što će biti, biti će, o tom potom, to želim reći. Brijem da bi ih ovo sve moglo potaknuti na još agresivniji pristup, kao što rekoh win-win. A da li će za nekoliko godina DLSS potpuno umrijeti, moguće, ali koga briga dok ga koristim sada i u bliskoj i malo daljoj budućnosti. Što smo platili to to odmah i dobili, bez čekanja. |
Citiraj:
Mora se priznat da AMD trenutno izbacuje uslugu u puno boljem stanju i sa čini mi se podrškom za više igara, ali za ovo nisam baš siguran. |
Citiraj:
|
nVidia da je htjela isto kao i sa svim svojim dosadašnjim rješenjima, mogla je složiti DLSS na jednostavni način, ali to onda ne prodaje RTX kartice, pa tak jasno ne dolazi u obzir. FSR je čak i u ovoj početnoj fazi sasvim solidan i koliko god naslova trenutno podržava DLSS, ne znači da ne mogu istovremeno imati i FSR, pa nek si ljudi onda uključe tehnologiju koja im bolje paše. Tak svejedno. Sad jedino ostaje vidjeti koliko dugo bude nVidia tražila od studija da nude ekskluzivno DLSS, dok svi zajedno imamo dokaz da FSR nije problem implementirati, niti traži neke dodatne hardverske preduvjete. Primjera radi, onaj Godfall kojeg su većinom svi recenzetni iskoristili kao glavni naslov za provjeru FSR implementacije, je baziran na Unreal Engine 4, tak da i ostali naslovi na tom engineu, nemaju problema s FSR implementacijom. Velim, sve ovisi koliko dugo bude nVidia s nofcima i popratnim metodama tražila od studija da nude ekskluzivno DLSS, jer FSR može ići paralelno s time, samo kaj nVidiji to tak jasno ne odgovara.
|
Nisam 100% siguran ali s druge strane pitanje je da li bi bilo FSR-a da nije bilo DLSS-a. Imali su na konzolama checkerboarding pa ga nismo ugledali na PC-u.
|
Da, to je istina, bez DLSS-a AMD nema razlog složiti FSR, pogotovo kad je s vremenom to postalo bitno i spominje se u svakoj GPU recenziji.
Budemo vidjeli daljni razvoj, ali IMHO na kraju budu obje tehnologije podržane u svim popularnim naslovima. |
Zato ne vjerujem u te tehnologije na duže staze...jednostavno moraju od toga odstupiti je 50%-150% besplatnih performansi njima nije u interesu, ni jednima ni drugima. Nešto će iskemijati garant....jer sad teško je objasniti raji da nema nazad.
|
Besplatne sigurno nisu, samo kaj tak izgleda kad GPU renderira nižu rezoluciju, dok DLSS i FSR odrađuju svoje, pa na kraju finalna slika ne izgleda ništa lošije ili čak bolje (u DLSS slučaju) od nativno renderirane rezolucije.
Jedini je zajeb u tome da je nVidia tvrdila da se mora implementirali AI/ML deep learning za obradu, pa zasebna tensor core čuda tehnike, ovo-ono i onda na kraju FSR bez ičega nudi jako slično rješenje. Tak da sad ostaje vidjeti koju foru budu probali da ljude uvjere kako je ipak potrebno dedicirano hardversko rješenje, jer FSR nije blizu onome što DLSS nudi. Nekaj budu sigurno izmislili.:):D |
AMD će imati konzole za poguranac, vrlo lako će se implementirati, open source, multiplatform tako da je neupitno da će FSR dominirati s vremenom, no Nvidia ima market share u PC GPU segmentu, i para s kojima će podmićivati developerske kuće da koriste DLSS pa dokle god keširaju novce i imaju taj ogroman market share DLSS će ostati u igri.
|
Ja brijem da će vremenom oboje početi fušati u kvaliteti, ne bi li to izbacili iz igre. Ili će ubacivati u trećerazredne igre a prešutno se dogovoriti da ne ubace u AAA naslove pa imaš kujac :D
|
Ne mora biti, to bi vrlo lako moglo na kraju završiti ko PhysX, prvo je trebal zasebni hardver, pa je nVidia tražila od studija da se to implementira u igre, a danas nitko ne razmišlja o tome, jer "napredna fizika elemenata" u igrama radi na svemu.:goood:
|
Sva vremena su GMT +2. Sada je 12:50. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger