PC Ekspert Forum

PC Ekspert Forum (https://forum.pcekspert.com/index.php)
-   Gaming (https://forum.pcekspert.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   Battlefield 4 (https://forum.pcekspert.com/showthread.php?t=247267)

Delpiero 21.01.2014. 18:10

Evo upalio malo na youtubeu gameplay od te tvoje offtopic igre, i ovako na prvu mi izgleda još veći problem nego kod bf4 sa netcodeom, lik pogine za tren, niti može reagirati na vatru po njemu niti ništa.... odmah padne ko kruška.. :)

rodriguez 21.01.2014. 20:50

Kao u pravom životu, one bullet one kill. Normalno ako u glavu ili prsa pogodis. Probaj red orchestra,najjrealniji multi FPS.

Michel 22.01.2014. 08:27

Da, s time da recimo ako gađaš berretom nekoga sa kevlarom plus keramičkim pločama , teško da ćeš ga odma srušiti , ali recimo sa ak ćeš ga isto dosta lako iz blizine..... tako je balansirana i dobar je gameplay po mom subjektivnom mišljenju :)

Delpiero 22.01.2014. 10:03

Ne znam baš, da je tako onda bi igrao hardcore i na bf stalno. Mislim da velika većina igrača ne teži za tim da bude realno do te mjere ako te pogodi metak svaki put da padneš mrtav trenutno, to je malo previše.. :fiju:

esc 22.01.2014. 20:45

nevjerojatno koliko sve kasni,laga,sad je igra gora nego šta je bila u početku

Bishop 23.01.2014. 01:01

Citanje ove teme je potaknulo razgovor izmedju frenda i mene o mogucnostima vracanja kupljene igre. Nisam upoznat s mogucnostima, ali cini mi se da je ovo industrija gdje je jako tesko vratiti proizvod, tj, dokazati da ne radi (a da se instalirati i pokrenuti) tj, da ne radi kako je reklamirano. Ako kupis kauc, telefon, stagod, vise manje, mozes vratiti ako taj aparat/stvar ne radi kako spada, ali nisam nikada cuo da je netko isao vratiti igru (a fala bogu ovaj mess bi se kvalificirao kao broken proizvod) i dobio lovu natrag.

Veki-os 23.01.2014. 01:22

Možeš je vratiti/dobiti povrat novaca ali naravno u određenom vremenskom roku,mislim da je max 2 tjedna od kupnje.

IcyTexx 23.01.2014. 01:50

Veki, igraš ti sta BF4 ili samo 3?

Sjećam se da si u BC2 volio tenkove. :)

1217 sati BF3. :beer:

Veki-os 23.01.2014. 02:08

Citiraj:

Autor IcyTexx (Post 2533477)
Veki, igraš ti sta BF4 ili samo 3?

Sjećam se da si u BC2 volio tenkove. :)

1217 sati BF3. :beer:

Igram,da,ali da nema ekipe sa TS-a davno bi deinstalirao ovaj poluproizvod.
I dalje volim tenkiće :goood:

Neo-ST 23.01.2014. 10:29

Tenkovi u HC modu na BF4 su najbolja kombinacija... + sabot + staff :D

junkieee 25.01.2014. 09:39

http://bf4central.com/2014/01/youtub...d-4-promotion/

Mozda i bude neke pravde nakon ovoga...

Hellhound 25.01.2014. 20:55

Citiraj:

Autor junkieee (Post 2534656)
http://bf4central.com/2014/01/youtub...d-4-promotion/

Mozda i bude neke pravde nakon ovoga...

Hehe poceli su se pisat commenti po njihovim videima...:fiju:

bas ce bit zanimljivo gledat kako ce zavrsiti:kafa:

elzel 26.01.2014. 11:19

neće mi napadati helikopter u prvoj misiji, označim mete, al on samo lebdi i niš ne dela, jemput samo je onu prvu grupu sredil, dalje neće.

adaksinjo 26.01.2014. 12:32

onda ih sam poskidaj, em vise bodova, em dobro dode vjezba.

elzel 26.01.2014. 12:46

ne dela dobro igra, dobivam neke sound loopove, kak se to riješi, instaliral sam patch, ali još je uvijek, jako iritantno

Ati freak 26.01.2014. 14:51

Citiraj:

Autor junkieee (Post 2534656)
http://bf4central.com/2014/01/youtub...d-4-promotion/

Mozda i bude neke pravde nakon ovoga...

Dao Bog da nad njima naprave primjer i da ih stisnu do zadnjeg usranog novcica. :chears:

Mario92 26.01.2014. 15:26

Citiraj:

Autor elzel (Post 2535153)
ne dela dobro igra, dobivam neke sound loopove, kak se to riješi, instaliral sam patch, ali još je uvijek, jako iritantno

Sound loop je čest na konfama sa dual core procom. Bar je tak na BF3.

EDIT: Aha, vidiš vidiš, čak je i moguće da zvučna ima veze sa zvukom :D Thanks na infu.

Dottore 26.01.2014. 16:11

Citiraj:

Autor Mario92 (Post 2535226)
Sound loop je čest na konfama sa dual core procom. Bar je tak na BF3.

Od BF2 zbog matične Realteka i stalni restart . Promjenio zvučnu u SB Live i više nema. Na BF3 nije prisutan i sada na matičnoj Realtek nema soundloop.


@PointDexter
Hvala :)

PointDexter 26.01.2014. 20:21

Citiraj:

Autor Dottore (Post 2535244)
Od BC2 zbog matične Realteka i stalni restart . Promjenio zvučnu u SB Live i više nema. Na BF3 nije prisutan i sada na matičnoj Realtek nema soundloop.


elzel 27.01.2014. 10:57

meni se ne restarta niti crasha igra kod sound loopa, samo se određeni zvuk ponavlja nekoliko puta dok igra ne krene dalje, stavio najnovije drivere, patch 4 za igru, probal s realtek onboard, s audigy 2, uvijek isto... ima li fix za to? konfa je iz sig-a

Hrconja 27.01.2014. 13:45

Kakav je to patch 4 xD bilo ih je bar 6 dosad. Samo ostavi origin da ti updatea ?

Neo-ST 27.01.2014. 20:28

http://blogs.battlefield.com/2014/01...cing-vehicles/

Citiraj:

UPCOMING VEHICLE TWEAKS

Aircraft and Anti-Aircraft
1) Reduced the total amount of missiles carried by the Mobile Anti-Aircraft vehicles from 6 to 4. The total carried missiles were making it impossible for helicopters to use counter measures to avoid the MAA’s attacks.

2) Reduced the velocity of the MAA’s default 20MM CANNON from 1200m/s to 800m/s to match the 30MM CANNON. This reduction reduces the distance projectiles will travel and should prevent situations where the MAA could engage enemy vehicles without leaving its protected home base. The damage of the cannons remains unchanged, and aircraft, especially helicopters, should remain wary of getting too close to a MAA.

3) Reduced the physical impact of all Anti-Aircraft missiles to prevent helicopters from flipping uncontrollably when hit. The damage values have not been changed.

4) Reduced the cone in which ACTIVE RADAR missiles search for targets, making them require a higher level of skill in predicting where a target will be when the missile is fired. The missiles were previously too easy to aim at long range, making them a guaranteed hit and a clear advantage over the other missile types.

5) Increased the direct damage done by the Attack Helicopter’s gunner cannon. The gunner will be better able to assist the pilot in taking down vehicle targets with this change.

6) Increased the direct hit damage of the Zuni Rockets for Attack Helicopters. The rate of fire of these rockets combined with their smaller magazine pool made them a poor choice over the other two rocket types.

7) Reduced the splash damage and maximum splash damage range of the Scout Helicopter 25MM CANNONS. These weapons were too effective against infantry with a higher splash, making them a clear choice over the 7.62 MINIGUNS in all combat situations. The 25MM CANNONS are intended to give the Scout Helicopter some measure of effectiveness against vehicles, at a clear trade off in effectiveness vs. infantry.

Tanks and Anti-Tank
1) Reduced the “intelligence” of the MBT LAW missiles, requiring the player to aim the missile closer to their target before the smart projectile will activate. Additionally, the MBT LAW now reloads slightly slower. This keeps the MBT LAW in its role of an easy to use, fire and forget weapon available to all Engineers, while also balancing it with the other rocket launchers in favor of skilled AT shots. Finally, a bug where the MBT LAW would pass through an ACTIVE PROTECTION shield has been fixed.

2) Fixed an issue where ACTIVE PROTECTION and the MP-APS did not properly stop 12G FRAG rounds.

3) Reduced the range where the M2 SLAM will do maximum damage to vehicles from 6M to 3M. Players will now need to be craftier when placing the M2 SLAM in order to get the full damage potential of this ambush anti vehicle weapon. This change is to primarily counter a tactic of placing 3 mines in the same spot to guarantee a kill on any vehicle passing within 6m. The range was deemed to be too large, making the M2 SLAM far superior to the M15 AT MINE.

4) Reduced the damage the STAFF shell does to all targets by 25%. This should balance the ease of use of the STAFF shell with its damage potential.

PointDexter 27.01.2014. 22:06

Nikako ne odustaju od Active radar projektila za MAA :)
I ne spominje se rješavanje exploita da MBT ispucava u kratko vrijeme main shell i staff shell, osim ako to nije feature:nono:

Neo-ST 27.01.2014. 23:19

Kažu da previše vremena prođe između pucanja main i staff shella, tako da će sada to ispraviti i moći ćeš pucati sa oba odjednom :p

Hellhound 27.01.2014. 23:42

Moje misli o buducem patchu::kafa:

1. Nista posebno...jos uvijek su tu 4 rakete, vise nego dovoljno. Cesto ni ne zatrebam te zadnje 2.

2. S tim umanjenjem brzine se dps 20mm znatno smanjuje(morat su malo nesto skalkulirat) tako da ce skoro sigurno 30 mm biti superioran.

3. Ok to su odabrali bilo je ili to ili ne gasit rotor pri udaru. Samo sad je gyro stabilizator beskorisan jel to mu je bila jedina svrha.

4. Nepise tocno koliko ce smanjit a o tom sve ovisi. Jel ce bit over nerf u beskoristnost il ce jos bit korisne te opet ostati najkorisnije rakete jer ne davaju lock ping, nema cekanja za lock a daju taj dmg burst.

5. Napokon nece vise bit ko priljepljena frag pumperica nego pravo oruzje montirano na vozilo.

6. Mozda sad budu viable al opet je samo 10 raketa a raketa nikad dosta.

7. Zasto??????? Ma tko se na ovo bunio? Ajd repair je trebao nerf al ovo?
I kako je minigun s kojim moras biti ful tocan vise anti inf nego 25 mm eksplozivna municija. Minigun je AA ako ista.
Nadam se da sad neces morat pogodit covjeka u celo da ga ostetis.... -.-

8. Samo su trebali popravit da law ne prolazi APS, ovako tko moze law-at moze i rpgat...

9. Slam je bolji nego at mine ali uvelike jer se moze koristit kao improvizirani c4...i nakon nerfa ce opet biti bolji nego mine.

10. Problem u staffu je bio u tom sto prolazi aps i sto ima zasebni reload nego primarno. Dmg je ko law...dapace staff je bio ko law launcher namontiran na tenk.



Sve u svemu nekoliko pravih stvari je rjeseno a ostalo su fulali poantu ili ce prenerfat...nista novo:fiju:

Neo-ST 27.01.2014. 23:47

Zakrpat će ovo i s*ebat će nešto drugo, pitanje je samo šta i u kojoj mjeri ;)

Blue_Fatal1ty 28.01.2014. 00:04

A problem join-anja na server nisu spomenuli... To su shebali zadnjim patch-em.. Uvijek naprave nove probleme sa novim patchevima. Užasan poluproizvod! Čak ni BBC2 ni BF3 nisu bili tolko shebani!

PointDexter 28.01.2014. 00:06

Citiraj:

Autor Hellhound (Post 2535996)
8. Samo su trebali popravit da law ne prolazi APS, ovako tko moze law-at moze i rpgat...

LAW kao i active radar AA rakete ima svoje područije lock-ona. Ispucaj LAW približno u smijeru tenka i pogodak je skoro zagarantiran. RPG moraš aimat, leadati što te čini izloženim, tako da ta dva AT oružije nisu za usporedbu

Citiraj:

Autor Hellhound (Post 2535996)
10. Problem u staffu je bio u tom sto prolazi aps i sto ima zasebni reload nego primarno. Dmg je ko law...dapace staff je bio ko law launcher namontiran na tenk.

Staff nema pada projektila i brzina je znatno veća

EDIT: BTW šta je sa bugom kada na Paracelu u jetu nemaš radar. To nitko ni na ovom forumu ni na službem Control roomu ne spominje

Hellhound 28.01.2014. 01:06

Citiraj:

Autor PointDexter (Post 2536006)
LAW kao i active radar AA rakete ima svoje područije lock-ona. Ispucaj LAW približno u smijeru tenka i pogodak je skoro zagarantiran. RPG moraš aimat, leadati što te čini izloženim, tako da ta dva AT oružije nisu za usporedbu


Staff nema pada projektila i brzina je znatno veća

EDIT: BTW šta je sa bugom kada na Paracelu u jetu nemaš radar. To nitko ni na ovom forumu ni na službem Control roomu ne spominje

Pa to lockanje i cini law ono sto je. Te law isto moras leadat nemos bar puknit po 90 od tenka i dobit hit. Znajuci dice nerfat ce lock cone da ces morat ciljat unutar hitboxa ono sto vec moras s rpgom tako da ce on jednostavno biti bolja opcija s vise dmga.

Jedini problem kod lawa je bio sto prolazi aps a to je obrana koju 95% ljudi koristi i sto se reloada suludo brzo.
Ovo da je op kad ga vise ljudi koristi ne priznajem jer kad vise ljudi koristi ista protiv tebe naravno da si gotov.

Po meni su trebali samo fixat aps glitch i povecat reload time. Ovak tko ce koristit launcher koji ces manje vise isto morat precizno ciljat, reloada se ko i ostali a nema sektor dmg nego uvijek radi min dmg.


Ove dvije stvari sto si spomenuo za staff su zapravo neznatne.
Staff je preferiran secondary za tenkove jer ignorira aps(dakle nema prekida u dpsu) i sto ima zaseban reload dakle s njim tenk po intervalima puca 2 granate. To je suludo. Pa s tom kompinacijom sam bio u 2v1 s protivnickim tenkovima i pobjedio. Drop i brzina su slag na kraju samo.

Nerfat ce dmg al opet je to exta dmg..opet po intervalu radis vise nego HE shell.(23 sabot +(23staff-25%)=~40dmg) I nisu nista spomenuli da ce fixat ta dva problema dakle staff combo ostaje.

Full Throttle 28.01.2014. 06:48

Sad bi taj patch trebal pasti pod peglanje igre?

Ne samo da su sjebali joinanje na servere, nego su stare bugove još pogoršali. Prije ak sam koristil X2 magnifier, onda nakon par korištenja više nebi radil. Sad ak ga jedanput koristim i maknem i dalje mi je X2 povećanje. Ono, banalan bug a sjebe gameplay samo tak.

Ati freak 28.01.2014. 12:28

i Opet je Scout jaci od Attack helija...........

jopis 28.01.2014. 13:11

Citiraj:

Autor PointDexter (Post 2536006)

EDIT: BTW šta je sa bugom kada na Paracelu u jetu nemaš radar. To nitko ni na ovom forumu ni na službem Control roomu ne spominje

Nije mi se to ni jednom dogodilo u cca 150 rundi na paracelu, ali jakša je prekjučer galamio nešto u vezi toga, igrali su paracel only, pročitat će ovo vjerovatno pa nek se javi.

Citiraj:

Autor Ati freak (Post 2536197)
i Opet je Scout jaci od Attack helija...........

Ma jok, samo gunner mora izbit pilota na vrijeme, da vidiš cirkusa, kad repairmani počnu padat na kupanac ili u stijene:D

jopis 30.01.2014. 11:07

http://battlelog.battlefield.com/bf4...tle-live/last/

Blue_Fatal1ty 30.01.2014. 11:32

Citiraj:

Autor jopis (Post 2537401)


dobro da mi nvidia useri sad skidamo drek koji nam samo sad uzima 1,2 gb... :)

junkieee 30.01.2014. 11:33

nije valjda....

No i to je mozda patka, pa treba pricekati i vidjeti sto taj mentl u stvarnosti donosi...

Blue_Fatal1ty 30.01.2014. 11:55

Citiraj:

Autor junkieee (Post 2537426)
nije valjda....

No i to je mozda patka, pa treba pricekati i vidjeti sto taj mentl u stvarnosti donosi...

http://i1327.photobucket.com/albums/...ps833539e9.jpg

sinke.ZG 30.01.2014. 12:17

Jel moguce da nepodrzava r9 270 kartice,nabrojane su samo r9 290x, r9 290 , r7 260 i kaveri apu

MAGARAC 30.01.2014. 12:18

Bune se mnogi o tome u kometarima. Kao nema ni 280x i kompletne 7xxx.. Ionak nist do drivera pa mozda opet bude jos koja giga za skinut..

hammer_of_thor 30.01.2014. 12:43

Najjači komentar:

Citiraj:

ARE YOU FUCKING KIDDING ME ? Because of AMD peasants i need to download 1.2gb update, WHICH BTW DOESNT DOWNLOAD as it seems that update server is down. Dice please get your shit together !
:D :D

sinke.ZG 30.01.2014. 12:47

Citiraj:

Autor MAGARAC (Post 2537475)
Bune se mnogi o tome u kometarima. Kao nema ni 280x i kompletne 7xxx.. Ionak nist do drivera pa mozda opet bude jos koja giga za skinut..

opet izbacuju poluproizvod,al srecom navikli smo :fuming:


Sva vremena su GMT +2. Sada je 22:42.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger