![]() |
Citiraj:
WoW za razliku od GW - nije instanciran ... Naime -izađeš iz grada, u cilju questanja. Međutim, heto sreće, naiđeš na suprotnu stranu - klanje može poćeti. Na nasumičnom dijelu mape. U WoW-u je naime moguće nekoga sresti dok šečeš okolo, dok toga u GW nema ... |
A tako znači, vidiš, za to nisam uopće ni znao.
U GW-u čim izađeš van dobiješ svoju ,,kopiju'' svijeta i igraj. Sad onog kog ćeš ti pozvat u tu ,,kopiju'' određuju outpostovi u kojim napraviš team. ali zar nije malo bezveze, ti imaš quest zaklat neku hordu manijaka i njihovog bossa, dođeš tamo, a već je neko potamanio ih sve. I što sad? |
Pričekas par minuta i opet se stvori to kaj moraš zaklat i obavis quest...i usput zabijes one koji su zaklali ono kaj ti moras, uglavnom zabavno.
Naravno, moze bit i da su uloge obrnute ;) |
Citiraj:
http://www.ddo.com/ |
@sniperwolf da moram ti reći da je paske u pravu na točno to sam mislio hodaš po svijetu radiš questove,gledaš svoja posla i naletiš na drugu stranu i kolinje počinje,a i lijepo je popuniti party usputa,nije dosadno da moraš u outpostu sve membere naći i leaveri te ne pogađaju toliko,a pvp je više manje isti,ono prijaviš se na instancu i ideš klati
|
u wow-u se moras paziti noob killera...u gw ne... ;)
|
nemres mi reci da je gw bolji. evo tek sam danas pricao s frendom i objasnio mi je to s instancama u gw... katastrofa!!! pa u wow-u su svi skupa, na lvl 1 mogu uletanovića napravit u stormwind. ili kvestat okolo kak spada. letit i istraživat mapu, radit ŠTO GOD HOĆU TJ. ROLEPLAYAT
kakav je to roleplay ili MMO u kojem nemreš sam odlucivat sto ces gdje ces i gdje nema onog najbitnijeg segmenta - slucajnosti? wow je bez sumnje bolji, ne moram ga probat nakon sto sam ovo saznao :) |
Citiraj:
ali ona debilana u wow-u sa letenjem od grada do grada je jadna...ti moras cekati dok ti to cudo odleti do mjesta kojeg zelis...koma...a i kada te netko ubije postanes duh i onda moras ici do mjesta gdje su te ubili, sto moze biti jako dugo, da opet ozivis.....jadno... prvo...nemam love za odvajati 100kn na mjesec za igru jedne igre (zamisli da imas i lineage i eve i jos neke...pa ode preko 300kn na mjesec na to...bezveze)... drugo...nemam vremena za se zahebavati sa kretenima koji jednostavno vole ubijati ostale slabije ljude od sebe...i onda sve na novo... to je igra za ljude s viskom vremena i novaca...(kao i svaka koja se dodatno placa na mjesec, da nebi bilo da kenjam samo po wow-u) |
Citiraj:
I da, kad malo ojačaš zaje*avas ti njih i to je to, malo patis, al onda ce oni patit |
Citiraj:
|
Citiraj:
upravo u tom je stvar, nema "loadanja", ja letim na šišmišu i vidim dolje ekipu koja u tom trenutku tamo hoda, sve je u real time-u. velim, ne moraš letit, možeš pješke ili jahat. letenje je konfor čisto a smrt je po meni logicna. umres, duh si na groblju, moras uc u svoje tjelo da ozivis :) btw kak izgleda smrt u gw? :) e da - peace ppl, sve su to na kraju samo - igre ;) |
Meni je zakon kad grindam, a pored mene prozuji Alliance - HOPA - Discombobulator ray ( skinem ga s konja i pretovrim u gnoma koji ima gubu :D ) i udri mile s kombajnom po malome :D
Anyway - GW nije MMO u punom smislu rijeći i zato ga nisam igrao ... Jedina prednost mu je nedostatak pretplate, ali toliko se dobije i game playa. Naime - GW je instanciran upravo zato jerbo ne mogu isfinancirati mašine koje bi to vrtile da postoji pravi svijet ... |
Omg, i šta sad, 100 ljudi ide raditi 1 quest i sad imam šumu koja bi trebala biti prepuna minotaura i pretvori se u city? Samo mi još merchant fali :D
smrt u gwu ti izgleda ovako -> ako nema res shrinea( misije) umreš, ressurecta te party member, a ako nema tko (svi mrtvi) mission failed, try again :p inače, u explorable area te samo ressurecta ili PM (party member) ili res shrine, i naravno nakon svake smrti imaš DP (death penality) koj se skida kak kolješ dalje, a kad zakolješ bossa dobiješ +2 moral boost. MB = vise healtha i energije, DP = manje healtha i enegrije |
Ne baš .... max ljudi za instancu je 40 - raid
Rijetko se nađe 100 ljudi na jednom mijestu - osim ako je grad - zbog veličine 2 kontinenta ... |
kad se AQ na našem serveru otvarao bilo nas je mislim 300-400! (a ja bio 50-i lvl jos, mos mislit kak je to zgledalo :D :D :D)
|
Yup - 300 ljudi na jednom mjestu = LAG fiesta :D
|
paske na kojem si serveru?
|
Vidis, zato je meni GW bolji, nisam ogranicen na broj ljudi na serveru, ja se u igri mogu naci s bilo kojim igracem od nas par milijuna koliko nas vec ima... i lagano se zna tko je tko u igri, jer ima svjetska ljestvica guildova i slicno... tako da je lagano top 2 guilda naci kako se fajtaju na observe modu..
|
Citiraj:
|
Citiraj:
Kaj se tiće usporedbe WoW - GW ... Igre su realno u konceptu toliko različite da možemo uspoređivati C&C i Simse - oboje su u neku ruku strategije - samo u koneptu nemaju jedna s drugom veze : CoolRamb |
Citiraj:
|
Eo... pa prosudite ... :D
http://video.google.com/videoplay?do...589660060924&q |
Ja sam naprimjer otkad igram wow presto igrat ostali ološ koji se nameće nama gamerima..od onog obliviona do ostalih igara izišlih posljednjih godinu dana (except fear, hl2..)
naime wow nikad ne dosadi..jednostavno uvijek neš novo...teško za povjerovat no tako je...a što se tiče onih koji nevole da ih naganjaju 20 lvl-a viši igrači nek igraju na PVE serveru i točka...al PVP je much more zabavniji GW sam igro cca 2-3 mjeseca...al mi je totalno mutavu što je instanciran...a u wowu možeš biti sa svakim svugdje.. netko voli ovo netko ono..tako i WoW i GW :D |
Citiraj:
p.s. rekao si da ćeš si smanjiti sig. još uvijek nisi. |
To što je gw istanciran nemora biti loše. Dapače,
Kill stealing is just what it sounds like- one player taking a kill away from another player who has done all the work. It is a problem faced by many MMORPGs. Guild Wars has done away with this problem by making all Explorable Areas uniquely instanced for each group that enters it, so there is no camping of monsters spawn spots. Additionally, players get no bonus from killing a monster (or enemy player), all experience and loot is shared by the party. |
Meni se to instanciranje uopće ne sviđa. Nema mi veceg gušta nego kad u wow-u netko kolje ono kaj ja treba klat. Onda ga općenito izudaram par puta i onda odustane, a onda ja koljem na miru
|
Citiraj:
Kill stealing je nemoguće - naime exp i loot dobije osoba / igrač koji je ZAPOĆEO borbu ;). Tako da možeš eventualno biti mutav i za nekoga farmati .... Dakako neka ekipa je to zlorabila za fast exp ( Kinezi ) , pa sada dobiješ XP-a koliko se DMG-a napravil. To opet na kraju znaći da ti nitko neće klati mobove - jerbo nema tu kruha :D Kampanje spawn pointova - naravno postoji. Kako sam ja k tome i na PVP serveru, obićno se pokoljemo oko pointova ako je previše horde/alliance ljudi : nuts : . Nasreu ili nažalost - tamo di ja farmam obićno sam sam : cheers2 . Isto tako u skoro svakom ( koliko ja znam ) MMO-u se xp i loot dijele unutar party-a. Tako da je to otkrivanje tople vode :) |
Sva vremena su GMT +2. Sada je 08:24. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger