![]() |
Citiraj:
Citiraj:
Citiraj:
|
Komp star godinu i pol možeš bacit u smetje?
Pa ono...ak nisi nikaj prčko po njemu u međuvremenu, da...nije baš state of the art. Ali ak dodaš neku noviju grafu...eto ti veselja. Ja to najbolje znam budući da imam platformu staru godinu i pol. |
Evo mogu se potpuno slozit s Berenom, jer non-stop nekaj prckam, cackam, prodajem, kupujem, kombiniram itd. Jer to se s PC-jem moze. Dobro ja sam sad udario u zid jer vise nemam kud pikat nove grafe ili procove, ali SocketA vec spada u predhistoriju tak da se bas i nemam kaj bunit.
Sad ko' ima A64/nf4(ili Intelov ekvivalent) kombu uz vece ili manje preinake moci ce se igrat sa svim didjama-midjama jos godinama... A kaj mogu ovi s konzoloma? Oni su ti koji svoje igrace masine bacaju u smece, jer ak pametno odabires komponente, PC ces uvijek moc nadogradit a s konzolom se mozes je*at... |
Da, evo i moj komp svjedok....AMD Athlon 2000+ @ trenutno 2.42 GHz i GeForce 6200 otključana u 6600, giga RAM-a i piči, a platforma starija od PS dvojke :) zasad zadovolja, jest da nije komp baš za nadogradnju....no još služi za igrenje....FarCry baš super ide, stavim umjerene detalje i obavezan HDR, jest da imam max 35-40 FPS-a, ali je do yaya....a dal se ekipa na konzolama može zahebavat, ma, nebi sad motion blur, previše mi se muti, ja bi ga isključio, e nemože :D
A što se tiče upgradea, ko ima Athlon64 i PCI-e na matičnoj, miran je koje 3 godine sigurno, samo pikne novu grafu i amen.....jer za igranje je GPU najvažniji (plus, sad kad PPU dođe) :) |
Pogledajte GT4, grafika do yaya ili neki novi final fantasy:
A evo što je u PS2 i npr. mom kompu: Sony Emotion Engine 300 MHz--------------------P4 3.55 GHz Sony GS grafika 150 MHz 4 Mb RAM--------------GeForce 6800 400 MHz 128 Mb Ali opet ih ne možemo uspoređivati jer Sonyeva grafika radi sliku za PAL format 704X576 linija na ekranu,dok moja treba crnčiti za 1024X768 piksela. |
Citiraj:
Postoje i stranice sa drugim nacinom moddanja...odnosno vec je napravljen cip i probijena zastita al se za to malo potrudi i poguglaj... Citiraj:
Da je bilo kompromisa i kod "sastavljanja" xbox-a 360 i PS3 u to mozes biti siguran jer su kompromisi uvijek prisutni. Naime, uvijek se moglo ici na visi takt i manje jezgri il neko sasvim deseto rjesenje koje bi sigurno imalo svojih prednosti i nedostataka no izabrano je ono za koje su oni smatrali da je najoptimalnije, bilo sa aspekta marketinga ili perfomansi sasvim irelevantno... Sta se tice multi-threadinga i programiranja...vjeruj mi krecem se u programerskim krugovima... to je prilicna komplikacija...pogotovo kod igra. Zbog toga bi najvise mogli patiti mali proizvodaci igara koji nemogu zaposliti dodatne programere koji ce omoguciti izradu igre u razumnom roku-dakle u vremenu u kojemu ce moci plasirati igru i prodati je ,a ne nakon 10 godina izrade...LOL Neki su programeri (morati ces malo poguglati jer se nesjecam na kojem sam to forumu citao -gamespot?) vec u sali izjavili da ce taman zavrsit programirat kad izade PS4... Mora li se uvijek pretvoriti u svadu konzole-pc.. I jedni i drugi imaju svoje prednosti i nedostatke te analogno tomu pristase,kupce i sl... EDIT: Oni zeljni citanja neka bace oko na sljedece linkove: XBOX360 & PS3 xbox360 cpu xbox360 graphics demistyfier Napomena:nekima ce ovi tekstovi biti zahtjevni ili naporni pa im preporucujem skok na zakljucak u kojem je obicno sve ljepo i pojednostavljeno receno... |
Ljudi moji da rezimiramo konzole su za igranje svega osim net fpsa i strategija. Komp je za sve ostalo. Primjer: ja sam 2 godine igrao quake2 na ps1 preko multitapa i mogu reci da mi je to bilo najbolje igrace iskustvo u multiplayeru... nema boljeg nego kad ti mozes 4 dana u tjednu (cet,pet,sub,ned) pogledat nekome u lice kad ga kilnes :rambo: :beer: drugo mi je bilo igranje pes2 dva mjeseca sa frendom zajedno master liga ili vs, definitivno na kompu takvo dobro gejming iskustvo nisam niti mislim da cu ikad dozivjeti...
|
Helo!
|
Sva vremena su GMT +2. Sada je 10:55. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger