![]() |
Da ne spominjem igre u kojima nemožeš ni vrata otvoriti nego moraš ići baš tamo gdje su area triggeri za skripte.
|
neće ''izmisliti'' destruction 3.0, bit će temeljeno na frostbite 2.0 (dorađeni fkors)
|
Nadam se samo da će ispravit idiotizme tipa neuništiv-metalni-kontenjer. Mislim stvarno, koji se pametni samo sjetio toga da se metalni kontenjer ne može uništit. Da ne spominjem zapinjanje tenka o zidić. Iz prve ruke znam da tenk prolazi kroz svašta, a jedino što neke tenkove zaustavlja je duboka voda. Mine i ježevi su ok napravljeni, ali treba dosta drugih detalja ispeglat. Nadam se da će sredit puno toga. Usput onako, abrams ima sedamdesetak tona i ne zaustavlja ga mali atv ni u snu, ni da ih je 50 ispred tenka, a i puno je okretniji u stvarnosti nego u igri (tenk naravno).
|
Citiraj:
|
Razumijem, al ne vidim svrhu u neuništivim metalnim kontenjerima. A gdje je balans vezan uz mine? Mine su tu da rasture gusjenice, a ne da totalno unište tenk.
|
Nešto mora biti neuništivo u igri...
|
Citiraj:
nek naprave bunkere. |
Možda je to kontejner od titaniuma, za NASA-u :D
|
Citiraj:
Ali slažem se,ne može sve biti potpuno realno,ne bi bilo zabavno :D |
Citiraj:
|
Adamsu? :D
Ne znam za Abramsa, ali RPG je po svim definicijama antitank oružje, čisto sumnjam da je stvoreno samo da ogrebe boju, pogotovo verzija RPG-29 koja probija i eksplozivnu zaštitu protiv RPG-ova... |
ma abramsu da, ne znam sta mi je bilo :D
pricao sam za rpg 7 koji je u igri... |
Citiraj:
Ali sve je to igra... |
nadam se da ce odjebat te perkove glupe i nastavit kako je bilo u bf2.
znaci puno hitzona za tenkove pa gadjaj na slaba mjesta. |
Citiraj:
I zbilja koji k... je sa drvećem. U skoro svim igricama postoji jedan ili više tipova neuništivog drveća. Obavezno u NFS serijalu. Moš srušit metalni stup, ali ni najmanje drvce je neuništivo. Tu možeš velka drva uništit ali drvo visine 1.5 metara blokira paljbu na tebe i ništa ga ne može uništiti. |
Citiraj:
2. Prestanite tražiti realnost u IGRAMA! 3. Destruction 10.0 bi donjeo jedno 5x više problema od destruction-a 2.0 |
Pa pojasni malo što ne valja s mojom idejom XD
1. Da se prepušta meni , bile bi bolje XD 2. Ne tražim realnost, nego da se uklone iritantni problemi. 3. Samo zato što ga rade osrednji programeri i to u daleko prekratkom roku. |
Koji su to po tebi iritantni problemi?
O kvaliteti programera se nebi složio... njima je rečeno da naprave proizvod koji će radti npr. na konzolama. Oni nakon što to naprave više nemaju vremena, novca, dopuštenja da rade nove verzije koje će biti optimizorane za PC |
Koji je vama? Do prije Bad Companyja 2 niste ništa ni mogli uništavati u igrama (u nekim se moglo, ali strogo kontrolirano i skriptirano), a sada vam smeta što ne možete neki kontejner uništit?
|
Red faction je imao uništavanje još davno. Bilo je naprednije nego ovdje, a moglo se uništavati, do neke mjere, i u warheadu. Ne smeta meni ako se ne može uništavati, ali ako se već omogućilo uništavanje, trebalo je onda malo pripaziti šta napraviti uništivim, a šta ne. Ne mora bit sve uništivo, al ne može glupi kontenjer bit neuništiv, ako je zgrada uništiva.
|
Citiraj:
a sta je u bc nego kontrolirano i skriptirano? teksture zidova nestaju u dimu, a kuca se rusi u skriptiranoj animaciji. s jedne strane tenkovska 120mm granata ne moze probit komad metala, a s druge meci iz rucnog oruzlja rade rupe u betonskim blokovima :wtf2: |
Da tako nešto nije skriptirano, to bi već bio simulator a tako nešto vjerojatno nikada nećemo vidjeti u igri. BC2 je sigurno najdalje otišao u destrukciji i promjeni okoliša, terena, zgrada u igrama do sada
|
Citiraj:
A vjerojatno će Armageddon biti još i bolji što se tiče tog područja. |
|
Jedina prepreka realnoj (stupnjevanoj) uništivosti je lijenost programera i pohlepa izdavača.
|
Citiraj:
Normalno da se može razviti savršen komad složenog softvera, ali koliko bi se on dugo razvijao, koliko bi taj razvoj koštao je pitanje... i naravno koliko bi on tebe opalio po džepu EDIT: I dobru igru čini igrivost i zabavnost, a ne destrukcija |
Citiraj:
Pa svi mi koji igramo BC2 neigramo ga zato jer je igra savršen "not!" nego zato jer je zabavna, konkretno meni najzabavnija igra ikada! Obožavam kada ekipa pizdi a ja se smijem jer pizde na bugove i gluposti i nelogičnosti koje igrica donosi, a meni su totalni Fun! Rekao sam da neću uzimati Vietnam jer još ni BC2 nije do kraja dosadio, ali zato već štedim za BF3 definitivno!:chears: |
Pa raspravljalo malo. A baš me zanima koliko su novaca uštedili sa neuništivim kontenjerima. Ja ne tražim savršenu igru, al nekog reda treba bit. Inače uživam u igri i jedino popizdim na cheatere i CG idiote koji trče po mapi i CG-aju sve u šesnaest na mapi sa 2 atv-a, a adminima ni traga ni glasa. Baserape je čisti idiotizam, ali ponekad je potreban jer se nađe nekoliko recon pacijenata koji stalno vise u bazi pa ih moraš tamo ić smaknut :).
|
Citiraj:
|
ja vas nekužim. zbog cega vijetnam vevalja?!?! n e da je dobar nego ubija bokte, neznam sta su mogli napravit da bude bolji.
osim jos gro mapa fkors. |
Šta da bi objašnjvam moj osobni ukus?! I nije da igra po sebi nevalja
|
Citiraj:
boje su mi totalno pastelne, kad je pucnjava il si mrtav il si živ, nema da te malo rani pa se izvučeš (možda je to nerealno al mi se sviđa više od 1 shot killanja), mape su totalno skučene itd.žao mi što sam kupovao to uopće :fiju: |
hm. po meni je možda samo recoil mrvu premalen. nekako je sve svedeno na close combat, jer nema optike. pa ko zna kako bi bilo gađat sa većim rekoilom kroz hrđavi nišan...
meni se boje ful svidjaju jer bas odaju nekako štih nekog davnijeg vremena, nekako po bojama vidis da je priča u prošlosti.. bo, to sam samo ja. :D i bed mi sad kad se vratim na bc2 mi recoil prevelik nikako se naviknut na to :D |
bc2 ti ima preveliki recoil?
jesi ti igrao neke druge FPS igre? Recimo DOD, ili COD1 i 2........... to je recoil, ovo što imaš u BC2 je smješno! |
Citiraj:
|
a sad oko recoila se može razglabat, meni je recimo u vietnamu loš jer ga ni nema uopće, al dobro vietnam ni ne igram
a u bc2 je tako tako, na nekim puškama super, na nekima preloš, tipa XM8P, puška ima recoil prevelik za jednu asalt pušku |
recoil je fail jer ne simulira dobro odnose medju puskama.
isto kao sto su slabi odnosi dometa i snage. sto se tice usporedbe s DOD i COD1/2, to ne stoji jer se radi od WW2. znaci imao si ili velike kalibre pusaka ili male SMG-a. |
Citiraj:
|
a dobro, to ima veze s drugim stvarima. tj. hitregu i hitboxevima.
|
ovo sam danas pokupio na twitteru:
repi (Johan Andersson): Is "Fancy & Efficient DX11 Rendering in Battlefield 3 for the PC Gaming Master Race" a good / appropriate talk title for GDC'11? #bf3 L_Twin KM Troedsson by Demize99: Today we've gave a BF3 demo to my boss's boss - he was near speechless when it was over, mind blown, jaw dropped. Team aced it, kudos! |
Sva vremena su GMT +2. Sada je 17:48. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger