PC Ekspert Forum

PC Ekspert Forum (https://forum.pcekspert.com/index.php)
-   NVIDIA (https://forum.pcekspert.com/forumdisplay.php?f=7)
-   -   ti4200 jači od ti4400??? (https://forum.pcekspert.com/showthread.php?t=785)

greg SE 10.08.2002. 17:04

Citiraj:

Originally posted by numa


hmm...
pod jedan: no comment. :fuming:

pod dva: ti naravno znas bolje od tipova is CroTeama kako radi graficki engine. Jel ti mozda palo na pamet da su u medjuvremenu sredili problem. Ili da mozda tvoj celeron ne daje preformanse kakve bi _mogao_ davati?
Inace - "Radit ce slabije" znaci jako puno ako imas dvije kartice priblizno iste cijene i biras.

A sto se tice dooma 3 - nabroji mi najbolje FPS-ove na trzisu i njihove engine. S jedne strane je Quake a s druge strane je Unreal. Ako UOPCE igras FPS-ove u interesu ti je da ti ta dva engine-a rade OPTIMALNO na tvojoj grafickoj.
IMHO buduci FPSovi ce se bazirati na novom Unreal engine-u i na Doom3 engine-u.
Uopce nije vazno sto ti mislis o Doom3 kao igri, nagledati ces se tog engine-a

pod 3: hmm..nema veze, cini mi se da je pod 2 bilo dovoljno jasno :burn:

ono sto sam rekao za croteam je iz interviewa poslije izdavanje igre.......
sto se tice toga da cu engine gledati - par FPSa gore eili dolje neznaci nista......trebao bi znati da iako pola FPS igara lezi na quake enginu (ali ne i samo fps igre) to nije orginalan engin s kakvim je ID izasao - zapravo ono sto se sad zove quake 3 engine i nelici zapravo na njega......svatko ga izmjenjuje, nadogradjuje, i rijesava bugove.....
nemislis li da ce to sto je sad problem biti rijeseno....meni si znao napomeniti da je CT mozda rijesio problem celera do izdavanja a sad kad je o tebi rijec je nemoguce da ce id to rijesiti prije nego D3 engin krene u prodaju developerima?


stršššššš

numa 10.08.2002. 20:11

Citiraj:

Originally posted by greg SE

ono sto sam rekao za croteam je iz interviewa poslije izdavanje igre.......

Povlacim sto sam rekao.

Citiraj:

Originally posted by greg SE

sto se tice toga da cu engine gledati - par FPSa gore eili dolje neznaci nista......trebao bi znati da iako pola FPS igara lezi na quake enginu (ali ne i samo fps igre) to nije orginalan engin s kakvim je ID izasao - zapravo ono sto se sad zove quake 3 engine i nelici zapravo na njega......svatko ga izmjenjuje, nadogradjuje, i rijesava bugove.....
nemislis li da ce to sto je sad problem biti rijeseno....meni si znao napomeniti da je CT mozda rijesio problem celera do izdavanja a sad kad je o tebi rijec je nemoguce da ce id to rijesiti prije nego D3 engin krene u prodaju developerima?

Tip je govorio o _principu_ na kojem se bazira d3 engine. Mislim da se to nemoze rijesiti softverskim modifikacijama. Igra je jednostavno zamišljena da koristi neke harverske komponente - ako ih nema sve se emulira. To nije "par frame-ova" manje.

Evo paralele: Uz pomoc 3dnow tehnologije duronu treba 1 ciklus da izracuna vrijednost sin(x). Bez koristenja 3dnow funkcija potrebno mu je 500 ciklusa. Ako imas neki program koji cesto racuna trig funkcije a nemozes iskoristiti hardversko rijesenje (npr 3dnow) mos se jebat. Ici ce sporo neovisno o broju patch-eva koje instaliras. Konkretno: 500 puta sporije.
Jedino rjesenje je da to hardverski impementiras. GeForce 4 MX nosi oznaku MX jer nije sve hardverski rijeseno. Odnosno nisu neka kljucna rijesenja hardverski implementirana kao sto je slucaj sa GeForce 3 ti.


Sva vremena su GMT +2. Sada je 14:12.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger