PC Ekspert Forum

PC Ekspert Forum (https://forum.pcekspert.com/index.php)
-   Overclocking (https://forum.pcekspert.com/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Rendering i Overclocking (https://forum.pcekspert.com/showthread.php?t=150790)

antrax 23.06.2009. 17:34

Citiraj:

Autor Bubba (Post 1368128)
Ja bih rekao da je to zajeb i da se radi o cijeni FBDIMM-a; prije 3-4 mjeseca sam gledao cijene 4GB modula i bile su brutalne (skoro 2k kn). Moram bas nazvati Lab2k ovih dana da provjerim o cemu se tu tocno radi, ako je stvarno toliko pojeftinila memorija, fijuuu...

i ja sam mislio u pocetku da je greska (nisam zvao jer mi ne treba iskreno, al je fascinantno), al cijene se uredno mjenjaju. Vjerujem da bi netko skuzio da je tipfeler negdje.

u svakom slucaju javi ako provjeris

sry na OT

Lewis 23.06.2009. 20:04

Ivice ovo ti je dobra scena, 15.4GB :) :).

domina 23.06.2009. 21:37

Pitanje za Lewisa, s čime si mjerio vrijeme? Štopericom? hehe, ili ti u programu piše?
Ja bi htio u sketchupu malo testirat, a ne ne da mi se čekat render dok završi pa da stisnem stop. hehehehe

Vrga 24.06.2009. 00:32

Citiraj:

Autor Overhaul (Post 1368382)
Nisam sad pri phenomu ili x2 athlonu, no ima i on nekih svojih prednosti u tim simulacijama.

Ja sam prije na Phenom-u 9500 vrtio dosta renderanja, al kako sam se krenuo igrat sa particle efektima i sub-poly displaceovim-a, skužio sam da jedva koristi jednu jezgru. Prešo sam na intela (e7500 core2duo), baš da mi brže idu te stvarce, jer u Cinemi 4D te stvari nažalost nisu još multi-threaded... neka... dok radi, radi super XD

jezivost jedna je razlika u brzini renderiranja. core2duo je sporiji jedva nekih 5% u čistom renderiranju, sa mojim raznim scenama, doduše ja sam među onima kojima je ak rezultat nije dobar u 5 minutnom renderu za frame, se bacaju u masovne optimizacije. uglavnom, poanta je da se optimizira uvijek, al baš uvijek.


također, dajem podršku stable OC-ima zbog velkih bonusa bez dodatnih ulaganja XD

Overhaul 24.06.2009. 03:46

@lewis; a je, pojeli particli ram, ubio sam ih za mrezni rend na kraju, ici ce u postu...
@domina, ako vrijeme zadnjeg renda, procjena za animaciju i proteklo vrijeme pise u maxu, sigurno pise i u lightwaveu;)
@vrga; nije amd toliko sretan za rend (iako mi je phenomII dos dobar u mental rayu), koliko se prilicno snalazi u simulacijama. No isto, osim realflowa i recimo ray firea koji u 32 bitnoj verziji zna koristiti physx od graficke, vecinom su to jednonitni programi. proc sjedi besposlen, a simulacija se vuce. A posto je naravno uzrocno posljedicna i nepradvidljiva, tu ima 500 miliona pokusaja prewieva, mrdanja parametara pa ponavljanja.
...........
Meni je osobno problem naci vremena za nastelavanje ideanog OC-a, evo u ovo doba sam 3stroja iz my komp upogonio do jutra za neki pogled, (ovo tipkam na laptopu) ali nemogu si priustiti da me ujutro doceka 3 izrendane slike i restartan ili smrznut komp. A murphy radi nocnu smjenu kad je najpotrebnije ;) Najradije bi nekom maheru platio da zatweaka svaki sistem:) Komponente i upute s foruma (od iskusnijih ljudi) popratim i nakupujem, ali to je samo dio obavljena posla:) Doci doma navecer nakon cijelog dana drndanja za strojevima i opet to isto raditi kod kuce, covjeka malo zasiti, radije se druzim vani ili surfam, a strojevi tako nikad ne dodju na red :) Valja uvesti usluznu djelatnost clock asistent, klokam po kucama :)

Vrga 24.06.2009. 12:10

Citiraj:

Autor Overhaul (Post 1368800)
@vrga; nije amd toliko sretan za rend (iako mi je phenomII dos dobar u mental rayu), koliko se prilicno snalazi u simulacijama. No isto, osim realflowa i recimo ray firea koji u 32 bitnoj verziji zna koristiti physx od graficke, vecinom su to jednonitni programi.

Zato sam i ja prošo na jači dual-core, veći takt, 2 jezgre, manje idlea-nja...


Citiraj:

proc sjedi besposlen, a simulacija se vuce. A posto je naravno uzrocno posljedicna i nepradvidljiva, tu ima 500 miliona pokusaja prewieva, mrdanja parametara pa ponavljanja.
...........
znam kak ti je. simulacije su stvarno pravi kaos za složit kak treba. doduše, iz nekog misterioznog razloga, u cinemi sam skužio ak šutnem na net render, svi kompovi lijepo rendaju svoj dio, bez obzira što se ne radi o multithreadnoj simulaciji, vjerojatno kod šutira u blokovima, što se može paralelizirat, al nemre odjednom paralelizacija na jednom kompu...

^SuperUnknown^ 24.06.2009. 12:33

Pa Realflow od verzije 4 podrzava multithreadanje...

http://www.realflow.com/n_benchmarking.htm

Overhaul 24.06.2009. 16:43

Citiraj:

Autor ^SuperUnknown^ (Post 1368984)
Pa Realflow od verzije 4 podrzava multithreadanje...
http://www.realflow.com/n_benchmarking.htm

Da se kopi pejstam :)
Citiraj:

No isto, osim realflowa i recimo ray firea koji u 32 bitnoj verziji zna koristiti physx od graficke, vecinom su to jednonitni programi.
:chears:
Usput bih dodao, tu dakle (osim gore spomenutih) je isto prilicna korist od OC-a: radi brze, a na jednom threadu overclockani procesor se ne grije "do daske", jer vecinom preskace sa zadatkom iz jedne jezgre u drugu, i svakako je iskoristivost veca nego od jos koje jezgre koja ne radi nista, naravno pricam samo o toj specificnoj situaciji, drugdje su jezgre itekako dobro dosle, ali stabilan OC je dobrodosao svugdje :)

Vrga 25.06.2009. 09:26

pomalo offtopic, al si sad cmizdrim zbog rendanja 1000 frame-ova (blesava animacija od 32 sekunde, 1280x1024), koja traje već 6h i 20 min, na 800-om frame-u je tek... cmizdr, oću jače al mema neda :p



[edit @ 11:27] 8 sati i 19 sekundi XD

Lewis 25.06.2009. 11:34

Citiraj:

Autor domina (Post 1368566)
Pitanje za Lewisa, s čime si mjerio vrijeme? Štopericom? hehe, ili ti u programu piše?
Ja bi htio u sketchupu malo testirat, a ne ne da mi se čekat render dok završi pa da stisnem stop. hehehehe

Naravno da pishe u programu, sve je detaljno obradjeno i vidi se tokom renderinga.

Evo jedan screen grab da vidis kak to izgleda dok se renderira.

http://slike.hr/slika/rendertime0th.jpg


Sva vremena su GMT +2. Sada je 17:48.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger