PC Ekspert Forum

PC Ekspert Forum (https://forum.pcekspert.com/index.php)
-   Gaming (https://forum.pcekspert.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   World of Warships (https://forum.pcekspert.com/showthread.php?t=248474)

Tvrdi 09.11.2015. 10:38

Kod Nurnberga je zanimljiv taj raspored kupola gdje je najjači iza tako da je idealna situacija za njega rokanje dok se odmiče od mete. I još ima odličan range za CA.

T}{OR 09.11.2015. 11:05

Odmicanje i izmicanje je otprilike kako se igra Pepsi. :)

Da, domet im je preko 1km u prednosti čak i naprema T8 CA. Mislim da tek New Orleans dođe blizu. Kad i ako srede ovaj zajeb, i ja mislim do Nurnberga ić sa njemačkim CA.

EDIT:

Citiraj:

Autor ti.le (Post 2850772)
Da se i ja prikljucim rantu, jucer prvi put igrao nakon patcha, 4 runde sa yamatom - (minus) 400.000 creditsa, nema dovoljno BB da radim stetu na njima, i jos kad pucam, blizu max range-a (25km) totalno mi razbaca granate, tak da mi pola salve padne s jedne strane broda, a pola s druge.

Kad smanjim udaljenost ulete mi 2-3 Ataga koji me zapale ko primorje ljeti i još mi na kraju rade i dmg sa AP granatama!!!

A meni uleti mogami, zaleti se u otok, meni je full broadside, 9km udaljenost, uspijem ga pogoditi sa 5 od 9 granata, i što mu napravim, 6k stete...

Nikaj čudno kad ti je oklop odjednom postao mekan ko sir. I DD AP granate prolaze kroz njega:

http://forum.worldofwarships.eu/inde...54#entry670654

Tvrdi 09.11.2015. 14:39

Evo stiglo objašnjenje na ruskom forumu:

Citiraj:

Sub_Octavian post about the current issue of patch 0.5.1 and AP and citadels.

ORIGINAL POST


Dear players,

After the update 0.5.1 has been a change in the mechanics of penetration of the citadel on many ships. After receiving a lot of questions on this aspect of the game, we decided to open it in more detail, that you understand the essence of the changes and their causes.

So, the list of changes in version has the following wording:
View Post Pinkman26 (Nov. 4, 2015 - 14:54) wrote:
Improved logic of miscalculation of the trajectory of the projectile with the rebounding at the junction of several layers of armor.

In our game (more about this is written in a separate article), the ships are divided into parts. The most secure and at the same time the most valuable for the combat capability of the ship - a citadel. Technically, all models of the reservation of the ship must have armor on all sides, even the tip and add-ins. This may be a real armor, thin lining, and perhaps "technical" armor thickness of 0 millimeters, it is only necessary for the proper operation of the mechanics. Often it looks like this:

Spoiler


For example, the Citadel, casemates and bow you can see two coats of armor, one refers to the citadel and is a real protection, other technical, just covers the entire area of the joint from the casemates and tip. Its thickness - 0 mm.

Unfortunately, quite a long time in the mechanics was a defect, we have recently discovered with the help of supertesterov and eliminated. The fact that the armor-piercing shell that fell into these joints armor and ricochet, cheat correctly in the terminal ballistics. To make it clearer, again, look at an example:

Spoiler

In this conventional scheme, we see the following:

Armor-piercing projectile pierces the thin armor casemates and is at an acute angle in bronepalubu;
Rule 14.3 caliber does not work (the deck armor is too strong or insufficient caliber projectile), so there is no penetration of the absolute. The angle is very sharp and projectile discharged from the blow bounces;
Not having to fly out of the ship, it explodes inside the bunker.

According to the logic of our system of damage, and on the basis of common sense, the shell would deal damage where it exploded - in a cell.
However, in previous versions of this scenario due to a defect led to the application of the full damage to the citadel.

As you can see, the error is serious enough, and as soon as we learned about it, immediately began to prepare the correction. It was at version 0.5.1 and has got into patchnout one line. This damage shells and bronerpobitie changed.

Now that the problem is clear, you need to think about the current situation and the future:

Obviously, the error to be corrected - such defects are unacceptable in the damage model. And we still need to further test other possible scenarios for the behavior of the projectile at rebounding, make sure that no more mistakes;
Obviously, the correction of the error is serious enough to affect the game. Citadel has become more difficult to "get it".Improve the survivability of many ships and thus indirectly reduce the efficacy of armor-piercing shells. This - a consequence of error correction, not a conscious desire to degrade the armor-piercing projectiles, or somehow still affect the balance;
Now we have to evaluate the change of gameplay, analyze statistics and take the necessary measures to correct the balance with the already corrected mechanics.

Considering your many comments and questions, dear players, it is also clear that we underestimated the magnitude of the error and its impact on the gameplay, so you read a detailed explanation of it just now. We apologize to everyone who has touched this situation and we thank you for fidbek who helped to quickly assess the extent of the problem. On the other hand, we look forward to your understanding: whatever does not become habitual mechanics for all past versions, it contained a serious flaw, which largely neglected the role of the internal reservations ship. It needs to be corrected, and now we will continue to work on a game that has no defects.

Thank you for your attention and your successful fights!


Litra 09.11.2015. 15:13

Sad mi je još manje jasno. Znači imali su bug koji su pokušali ispravit, a samim ispravljanjem tog buga ili greške pojavio se drugi bug ako sam dobro shvatio? Ispravite me ako sam u krivu :hitthewal:

Tvrdi 09.11.2015. 15:34

Citiraj:

Autor Litra (Post 2850974)
Sad mi je još manje jasno. Znači imali su bug koji su pokušali ispravit, a samim ispravljanjem tog buga ili greške pojavio se drugi bug ako sam dobro shvatio? Ispravite me ako sam u krivu :hitthewal:

google translate je koma ali koliko sam skužio bio je bug koji nije dobro kalkulirao angled armor pa su zato švapske krstarice tako lako citadelane itd...sad su to ispravili ali posljedično su svi brodovi nerfani u smilu citadel hitova...i sad promatraju pa opet korigiraju ako vide da je too much...tako sam ja skužio ali ko će znati...
evo slikica s ruskog linka:

http://cs625424.vk.me/v625424869/5867e/WjrZin5Ac3E.jpg

http://cs625424.vk.me/v625424869/58687/gaxJXw4glrE.jpg

Litra 09.11.2015. 15:42

nemaju tu šta promatrat, kad bb pogodi ca sa 6-7 km ima da ga raspolovi bez obzira koji to ca bio, sa new mexicom i fusom bio užitak igrat do patcha a poslije užas. omaha i kuma me razvale dok ja omahi skinem 3000 hp-a. nema šanse da preživiš borbu protiv 2 ca koji su manji tier a pogotovo sa jednakim.

Tvrdi 09.11.2015. 15:55

Citiraj:

Autor Litra (Post 2850990)
nemaju tu šta promatrat, kad bb pogodi ca sa 6-7 km ima da ga raspolovi bez obzira koji to ca bio, sa new mexicom i fusom bio užitak igrat do patcha a poslije užas. omaha i kuma me razvale dok ja omahi skinem 3000 hp-a. nema šanse da preživiš borbu protiv 2 ca koji su manji tier a pogotovo sa jednakim.

Ha gledaj, sigurno da BB mora radit veći damage ali opet ne može baš singleshotat CA. Kužim ja balans ali opet da ne bude totalno nerealno u odnosu na RL.

Litra 09.11.2015. 16:00

Citiraj:

Autor gnujko (Post 2850996)
Ha gledaj, sigurno da BB mora radit veći damage ali opet ne može baš singleshotat CA. Kužim ja balans ali opet da ne bude totalno nerealno u odnosu na RL.

ne mora to bit single shot ali nikako ne može bit 1500 dmg-a po salvi, bb mora u 3-4 salve sredit ca na 6-7 km pogotovo ako su niži tier jer će te zapalit jedno 20 puta u međuvremenu, jučer počnem game i prvi susret sa ca i zapali me samo s jednim shellom iz prve i tako u nedogled. jasno mi je da mora biti balans u igri ali sad su ga bome zahebali.

Tvrdi 09.11.2015. 16:39

Citiraj:

Autor Litra (Post 2850998)
ne mora to bit single shot ali nikako ne može bit 1500 dmg-a po salvi, bb mora u 3-4 salve sredit ca na 6-7 km pogotovo ako su niži tier jer će te zapalit jedno 20 puta u međuvremenu, jučer počnem game i prvi susret sa ca i zapali me samo s jednim shellom iz prve i tako u nedogled. jasno mi je da mora biti balans u igri ali sad su ga bome zahebali.

Pa da, idu iz krajnosti u krajnost...

rock00 09.11.2015. 16:47

Citiraj:

Autor ti.le (Post 2850772)
Da se i ja prikljucim rantu, jucer prvi put igrao nakon patcha, 4 runde sa yamatom - (minus) 400.000 creditsa, nema dovoljno BB da radim stetu na njima, i jos kad pucam, blizu max range-a (25km) totalno mi razbaca granate, tak da mi pola salve padne s jedne strane broda, a pola s druge.

Kad smanjim udaljenost ulete mi 2-3 Ataga koji me zapale ko primorje ljeti i još mi na kraju rade i dmg sa AP granatama!!!

A meni uleti mogami, zaleti se u otok, meni je full broadside, 9km udaljenost, uspijem ga pogoditi sa 5 od 9 granata, i što mu napravim, 6k stete...

eto objasnio si zasto je ovo igra ipak :))

glavno je spamat he shellse i to je to..

T}{OR 09.11.2015. 18:01

Drugim riječima balans su složili oko buga u igri. Sada kada je bug popravljen (što je bilo očito da ranijim primjerom citadele u pramac njemačkim krstaricama) igra je natrag u beta verziji lol. Nadam se popravku. Do tada mi New Mexico stoji u luci.

rock00 09.11.2015. 18:13

ista stvar meni danas ..igram s kongom.. ostanem sam s 2 krstarice nakraju.. one ravno na mene pale me na veliko, i ja 2 salva bok uz bok u nju..i ma kakvi skinem mu 6300,a oni mene naravno spalili

Tvrdi 09.11.2015. 19:25

Jel moguće da je u biti tek sad overpen proradio? Jel ako rokaš AP izbliza po boku krstarice....a topovi na BB velikog kalibra...s druge strane hrpa BB igrača reportira da s AP ne mogu ništa dok HE prži HP samo tako...

draksa 09.11.2015. 19:38

Meni se i prije dogadjao overpenetration na cca 2-3/5 pogodaka i to na svim tipovima cak i BBovima. Glupo je napravljeno u igri da mi vise treba pogodaka sa BBom da unistim DD nego neki BB ili Cruiser ,a u stvarnosti sa toliko pogodaka bi od DDa ostao svicarski sir. Trebalo bi uvest flooding damage , engine damage i ili nesto slicno za overpenetration jer ovako nema smisla.

Nisam igrao na zadnjem patchu, ali izgleda da nema smisla da igram jer igram 90% sa BBima

Lun 09.11.2015. 21:33

Citiraj:

Autor T}{OR (Post 2851053)
Drugim riječima balans su složili oko buga u igri. Sada kada je bug popravljen (što je bilo očito da ranijim primjerom citadele u pramac njemačkim krstaricama) igra je natrag u beta verziji lol. Nadam se popravku. Do tada mi New Mexico stoji u luci.

Da, to je to. Citadel hitovi su bili bugani oduvijek, sad kad su popravili armore, sve radi kako treba al su AP shellovi preslabi.

Mene su jučer pojeli pensacola i nurnberg u B hull nagatu. Prije sam se veselio cruiserima u BBu, sad bježim od njih ko vrag od tamjana, blesavo skroz.

Tvrdi 09.11.2015. 21:59

evo ga...oglasili se devsi...


IZVORNI LINK-GUGL translate

Citiraj:

Dear players,

Small update on the situation of the citadel.

1. Roll back to the model of damages 0.5.0 is planned. Today, we have considered this option, however, as I have already explained, the error must be corrected internal rebound anyway. So roll back to the old model, and then the next changes in the new model seems to us not the best solution. We believe that such a "throw" will bring even more negativity.

2. On the other hand, today's studio tests and checks showed that internal bounce may not be the only reason for the fall of the number of penetrations of the citadel. We already have several hypotheses about what other scenario could change after the upgrade. Unfortunately, we hardly have time to finally deal with it today, but will make every effort to solve the problem for the next few days. This is the priority issue 0.5.1 update.

3. Neither of which the collection of statistics for the month of speech is not going. The necessary data we get ourselves, when we finish our review. At the moment, it is not a question of fine-balancing of some individual ships (these things really need to gather statistics for a long time), and the likelihood of possible errors in mechanics, because of the damage to the citadel which includes less.

In general, m s check things, prepare an adequate solution and will share with you the details. And, finally, we are able to play safely.

On behalf of the entire team, allow to sincerely thank you for having quickly gave us to understand about this problem and its extent


T}{OR 09.11.2015. 23:44

Krivi prijevod Google-a. Točno glasi: Roll back to the model of damages 0.5.0 is not planned. Navodno ga zeza negacija u ruskom lol.

Enivej. Igrao večeras dvije runde sa New Mexico i obje izgubio. Ako se želite naživcirat kad dođete s posla, upalit WOWS i vozit BB. :no2drug:

Ni druge igre koje sam sa Mutsukijem igrao, ni sa Pepsi nisu bolje prošle jer BB kojeg pratim nemre dilat štetu okolo. Ja sam u najbolju ruku 1000 po granati dao sa NM-om.

Još jedna noć izgubljenih partija iza mene. Win rate mi je pao sa 59% na 56% od kad je patch vani.

Na pauzi sam od WOWS dok neki k. ne poprave.


EDIT: Za Gnujka:



Kiev je i inače OP, ali s 0.5.1 OP na kvadrat. Ako ga vidite na protivničkom timu. Kill it first! :D

Video objašnjava i zašto svi najednom capaju baze. Barem iz mog iskustva. Cap = hrpa XP-a.


EDIT2: LINK

Citiraj:

The current meta as it goes is:
  • CA: Rush enemy BB's. If shot at, show full broadside.
  • BB: Load HE and run away.
  • DD: Kill each other
  • CV: Hunt down burning BB's chased by cruisers.


ti.le 10.11.2015. 09:07

Citiraj:

Autor draksa (Post 2851093)
Nisam igrao na zadnjem patchu, ali izgleda da nema smisla da igram jer igram 90% sa BBima

Ja se isto lagano mogu samo gledati igru, glavni fokus na BB, jos sam forsirao Yamata kupiti tako da sam ostao u luci Yamato, Fuso, Mutsuki. Aoba (i Iowa) je (su) researchana, ali s čime da sad zaradim da je kupim? U Mutsukiju sam oko prosjeka, Fuso, zali boze sad igrat, a Yamato, jel, mislim :D

A jos 15 dana premiuma ce izgleda propasti...

Tvrdi 10.11.2015. 09:29

Thore...ljudi begaju ko muve kad me vide u Kievu hehe...svaka partija bar 2-3 komada roknem a nekad i više...i još nemam sve modove otključane i kapetan na retrainingu...a sad dal je OP neznam...Kupole mu lako odu, slično kao Ognevoyu... Nije okretan kao US i IJN DD u tom tieru ali s kormilo perkom je nešto bolje...Ja bi prije rekao da mu mehanika igre odgovara..spamanje...Jako je brz, oko 43 čvora plus speed perk skoro 46...brutala...Kad ga updejtam idem se sadomazohirat s njemačkim CA...

Tvrdi 10.11.2015. 14:09

Evo konačno se oglasio dev za EU regiju i propisno "preveo" post sa ruskog foruma....vezano za novonastalu situaciju..

http://forum.worldofwarships.eu/inde...clarification/

T}{OR 10.11.2015. 15:13

Sve je to super. Ali s druge strane gdje im pamet stavit nešto u patch što nije bilo u dva public testa? 0% logike.

Na stranu AP nerfanja (pardon, to je feature jer ipak su bug popravili), 0.5.1 je pun i drugih bugova. Beta & Public testing FAIL.

BladeRy 10.11.2015. 15:47

Nista novo. Da tek vidis Blizzard kako to radi.
2 mjeseca traje PTR i testiranje, i sve prijavljene bugove i exploite puste u live. Da nas sabor radi tamo, manje bi zasrali. Nepojmljivo mi je kako moze neko testirat veliki patch, imat prijave kako je nesto zajebano, ignorirat to i sve pustit u live.

Osim ako taj PTR sistem nije nista drugo nego samo reklamiranje novih featura, nula od testiranja.

Tvrdi 10.11.2015. 15:55

Ja mislim da njih boli k sve dok ekipa masovno kupuje ona skupa sranja od bundleova itd....

Neo-ST 10.11.2015. 22:56

Znao sam da ne trebam probat novi patch.
Ono šta trenutno želim napisat bolje da ne napišem jer bi dobio instant ban...
Tako ću samo prikazati svoje raspoloženje nakon prve partije s novim patchem: :fuming::fuming::fuming::fuming::fuming::fuming:

3 direktna koncentrirana salva iz Amagija u North Carolinu sa udaljenosti od 9km je učinilo koliko damagea....pogađate? Jednu citadelu? 3? 10k damagea? 5k ? 1k ?
Neeeeeeeeee.........

NULA.
NULA.

2 salva u Bensona na udaljenosti od 5km, koji je bio pri kraju i imao 500-600 healtha?
Jel pogađate koliko damagea ?
Hmm ?

Bye bye wargaming do daljnjeg.
:banned:

danijel_b 10.11.2015. 23:34

Ehehehehe lijepo sam ti rekao. Ja ne igram niti išta kupujem do daljnjega. Gameplay je totalno unisten trenutno i baš mi je drago da mi je premium još prošli tjedan istekao.
Sad malo letim u Warthunderu i super

BladeRy 10.11.2015. 23:42

Al sad je komedija sa Mogami igrat. Ako vidis BBa, odma mu daj broadside, nemoze ti nista. Tankao sam yamatoa i smijao se. A prije me sve i svako citaelao.

Ma nema ovo vise smisla. Cruiseri idu na rush na BBove, a BBovi se useru ko grlice i bjez. Debilana.

T}{OR 11.11.2015. 08:31

Jedino se sa CA isplati igrat, i sa US/RU DD. Kako DD-a ima previše jer BB-a ima premalo, japanski DD nemaju dovoljno meta.

I CV su dobro nerfali. Povećan krug lansiranja torpeda, i još smanjena brzina torpeda. Netko je očito dobro odcendrao svoje WG-u...

Dok ne izađe neki popravak, možda upalim za koju rundu s pepsi ali to je to.

Tvrdi 11.11.2015. 12:47

danas devsi na ruskom dijelu foruma izjavili da AP fix dolazi već ovaj tjedan...znao sam da se tako veliko sranje ne može ignorirat...pitanje je samo hoće li sad nekaj drugo sjebat

T}{OR 11.11.2015. 13:04

Nije samo AP sjeban, i HE zna dat po 0 štete kad se sa 155mm na niže topovima gađa npr. BB. Da ne velim kako He prodire kao AP i zna izazvat detonaciju magazina (dal je to prije bilo ne znam, vidim po komentarima).

T}{OR 12.11.2015. 12:56

0.5.1.1 izlazi noćas:

http://worldofwarships.eu/en/news/cbt/patch-alert-0511/


Vidim da CV bugove nisu ni taknuli (slijetanje i dogfight experts kill), kao ni grešku kod ne renderiranja dima iz dimnjaka na udaljenostima većim od 10-12 km...


EDIT: "Fixed an issue that made it impossible to penetrate the citadel in case the shell broke the water line." - Dal je to kompletan prijevod, ili ne pitanje je sad. Jer ako je granata u dodiru s vodom radila overpen onda od sada svi ciljamo u water line. S druge strane, dal je možda problem bio sa penetracijom kada granata završi u brodu ali ispod razine mora??

Skeptičan sam ... Tko zna koliko skrivenih novih "feature-a" ima u patchu. :)


EDIT2: Objašnjeno u više detalja:

Citiraj:

Captains,

As mentioned in the opening post, there was another AP vs. Citadel issue hiding under the floorboards. Luckily, our Developers were able to find it and drag it into the light - and it will be fixed in 0.5.1.1 (to be released on 13/11/2015).

What actually happened is that along with internal ricochet fix (see the opening post previous note to learn more) a new bug appeared. As a result, underwater shell ballistics was completely broken in 0.5.1. Let’s see how it worked before and actually should work after the patch:
  • AP shell hits the water near the ship;
  • It arms immediately;
  • Underwater it slows down and starts to “dive” towards the ship;
  • If it’s penetration power is good enough, it goes into the hull and detonates inside.

This scenario was quite common and it had particularly strong impact on battleships gameplay. It helped them greatly in damaging such modestly armoured targets as cruisers and not to worry about over-penetration.

As we learned after two days of testing, the absence of this scenario in 0.5.1 was the main reason behind your negative experience with the update. We expect the fixed damage model to be almost identical to what you are used to.

We would like to thank you for your patience - now let's get out on the seven seas and let's sink some ships!
EDIT3: Dodatno objašnjenje jednog super testera.

Neki koliko vidim u threadu vele da su od patcha 3.0 maknuli podvodne penetracije, i da se to sada vraća. Drugi pak kažu da su tu bili i sa 0.5.0.3 verzijom...

Vidjet ćemo sutra.

Tvrdi 13.11.2015. 09:50

Sad kad sam fully upgrejdao Kieva i otvorio t4 za kapetana Minekazea...e sada se patim u Karlsruheu...stvarno patnja...Ali mislim da ne idem daje od Konigsberga (to je najbolja švapska CA, u svom tieru)....nakon toga možda malo krenem sa američkim DDovima...koji je najbolji od njih u svom tieru?

T}{OR 13.11.2015. 09:56

Jel patch vani? Jel popravljeno kaj, netko imao prilike isprobati?

Za američke DD ne znam. A za Karlsruhe - Free XP, jedini način.

Tvrdi 13.11.2015. 10:19

Citiraj:

Autor T}{OR (Post 2852661)
Jel patch vani? Jel popravljeno kaj, netko imao prilike isprobati?

Za američke DD ne znam. A za Karlsruhe - Free XP, jedini način.

Free XPa nemam dovoljno da ga prođem a pare nedam za konverziju....patch? Nemam pojma, ja sam na poslu. Večeras provjerim. BTW, ak te vidim gore pozovem te na match.

T}{OR 13.11.2015. 10:30

Navodno patch popravlja kastrirane BB-e:

Citiraj:

Autor Admiral_noodle
Subjectively in early morning testing yes. In that cruisers close in disappear again. I'm getting pens as well as citadels against close in side on cruisers. So far.

- Ne vjerujem dok sam ne isprobam. :)



Citiraj:

Autor gnujko (Post 2852667)
Free XPa nemam dovoljno da ga prođem a pare nedam za konverziju....patch? Nemam pojma, ja sam na poslu. Večeras provjerim. BTW, ak te vidim gore pozovem te na match.

Također na poslu. Vjerojatno sam online iza 18:00h, do negdje 20:30h jer večeras DBS leti FNBM u IL2:BOS-u. ;)

Ako si online, bumo na neki TS. Vozi mi se Pepsi i New Mexico ako je popravljen. Pepsi je T7, da vidim kaj taj Kiev radi/može kad je na mom timu. :D

Tvrdi 13.11.2015. 11:11

Citiraj:

Autor T}{OR (Post 2852670)
Navodno patch popravlja kastrirane BB-e:



- Ne vjerujem dok sam ne isprobam. :)





Također na poslu. Vjerojatno sam online iza 18:00h, do negdje 20:30h jer večeras DBS leti FNBM u IL2:BOS-u. ;)

Ako si online, bumo na neki TS. Vozi mi se Pepsi i New Mexico ako je popravljen. Pepsi je T7, da vidim kaj taj Kiev radi/može kad je na mom timu. :D

Drugi put onda jer ja sam gore tek od 22h. Kiev može puno. Jedino mu je blizu BLyskawica koja ima prednost puno bolji concealment i torpeda većeg dometa pa je dobar allrounder dok je Kiev nešto bolji kao gunboat. Ali glavna prednost što sa Bljeskom možeš rokat gotovo 1 km bez detekcije i bez dima (sa cammom). Šteta što se prodaje u bundleu.

T}{OR 13.11.2015. 11:20

Da, vidio sam da je (P)Bljeskavica dobar DD. Šteta što je bundle. Jel ima koji DD sa US strane koji mu je sličan?

Btw. Koenigsberg ima skoro 5km za detekciju brodova sa Hydroacustic Search consumable. Idealno za lov na DD-e u dimu. Definitivno ću probat do nje potegnut.

Gotov sam s letenjem oko 23/24 h, pa ako ćeš bit još online i neće mi se spavat previše spojim se.

Tvrdi 13.11.2015. 13:24

Citiraj:

Autor T}{OR (Post 2852705)
Da, vidio sam da je (P)Bljeskavica dobar DD. Šteta što je bundle. Jel ima koji DD sa US strane koji mu je sličan?

Btw. Koenigsberg ima skoro 5km za detekciju brodova sa Hydroacustic Search consumable. Idealno za lov na DD-e u dimu. Definitivno ću probat do nje potegnut.

Gotov sam s letenjem oko 23/24 h, pa ako ćeš bit još online i neće mi se spavat previše spojim se.

Najbliži mu je Kiev. Ima jedan gun manje ali jači dmg (veći kalibar i malo bolji ROF). Isto tako ima brža torpeda a upitno je koliko Pljeskavici vrijede ta 8km torpeda sa tom slabom brzinom. Kiev je i dosta brži i nešto okretniji.
Jedina i najveća prednost pljeske je concealment. Dakle sa svim concealment perkovima i camom taj brod ima cca 1 km za pucanje iz stealtha (bez dima).

Litra 13.11.2015. 13:30

odigro 4 partije poslije patcha i mogu samo reći da su ispravili greške sa ap shellovima, sa NM napravio 25 000 dmg aobi i 24 000 furutaki, a i sa fusom oko 20 000 dmg new mexicu. napokon imao citadel hitove, sad se ca ne smije približit na 10 km inače gubi dosta hp-a. sad mi je opet gušt igrat sa bb-ovima.

T}{OR 13.11.2015. 13:43

To te ja pitam. Sad se imam čemu veselit kad dođem s posla. :)

Jel može netko provjerit dal su sjebali kamo u ovom hotfixu?

http://forum.worldofwarships.eu/inde...rking-in-0511/

Ili je to samo ista stvar kao sa 0.5.1 da se bonusi ne prikazuju u luci...

Cuky 14.11.2015. 00:26

stigao odigrat 2 kratke. Konacno citadelao ca (karlsruhea). Jedan salvo broadside i pa pa :D

Istina, bio je negdje na pola energije.

Btw, ja bio u myoko (full upgrade).


Sva vremena su GMT +2. Sada je 20:48.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger